V1.5

User 8Sd

发布于:2026-01-16

发版功能总览

1.软件界面

1.1 新增户型菜单

1.2 优化灯光菜单

2.系统工具

2.1 支持渲染图、AI任务管理

3.资源出入

3.1 支持从 Cloud 企业库下载资源

3.2 支持一键下载

3.3 支持图片陈列(批量陈列)

3.4 批量陈列支持设置轴点位置

3.5 支持 Sketchup (.skp)格式文件导入及编辑

3.6 支持图片模型

4.资源操作

4.1 支持户型搭建

4.1.1 支持墙体搭建(2D/3D 交互,吸附功能,尺寸功能)

4.1.2 支持门,窗,门洞搭建

4.2 支持相机布局辅窗

4.3 支持灯带类型添加

4.4 支持资源库资产收藏

4.5 支持剖面工具

4.6 支持多选道具对齐及等间距功能

4.7 支持齐色创建、管理

4.8 支持弧线/自由跟随轨迹阵列

5.出图渲染 \

6.动画编辑 \

7.其他

7.1 优化资源加载速度

7.2 优化灯光、渲染质量

7.3 优化资源库文件夹样式


1.软件界面

1.1 新增户型菜单

1.1.1 新增画墙和门窗

  • 户型在左侧菜单顶栏

  • 点击户型后,显示户型创建及编辑的菜单子

1.1.2 支持 2D 视窗

  • 在户型编辑状态下,默认是 2D 视窗;

  • 用户可以点击左下角的 2D 和 3D 来进行 2D 和 3D 视窗的切换。

1.2 优化灯光菜单

  • 灯光菜单,由原来的顶部位置,更新到左侧菜单栏,并将不同灯光类型进行图标优化,更清晰的显示不同类型的灯光效果。

2.系统工具

2.1 任务管理器支持

  • 点击顶部菜单栏的“任务管理器”,将进入到任务界面。

  • 在“任务管理器”界面,可以对“渲染图,全景图,AI 图片,AI 道具”的任务进行查看

  • 有两种查看模式“列表”和“详情”模式。

  • 详情列表下,可以对任务进行详细查看,并可以在左上角切换不同任务类型,右上角退出

3.资源出图

3.1 支持从 Cloud 企业库下载资源

  • 在“我的”菜单下,点击可以从平台上下载云端款式资产

  • 点击通过弹窗进行资产选择进行下载使用

3.2 支持一键下载

  • 在模板,道具,材质菜单下,可以通过一键下载的按钮,下载当前页面展示的所有素材(不含未显示的部分)

3.3 支持图片陈列(批量陈列)

  • 在批量表格中填写图片名称到对应的热点上

  • 将图片放在对应的文件夹中

3.4 批量陈列支持设置轴点位置

  • 在批量表格最后一栏新增轴枢点位置

  • 用户可以根据需要进行不同轴点的选择

3.5 支持 Sketchup (.skp)格式文件导入及编辑

  • 点击菜单/导入/导入 SKP 文件

  • 选择本地 SKP 文件

  • 勾选“拆分组件导入”,即可以对组件进行编辑,如未勾选,则作为一个整体进行导入。

3.6 支持图片模型

  • 在菜单下选择“导入图片道具”

  • 图片要求是 PNG 格式,透明背景

  • 开启“边缘扩展”,根据需要增加整体厚度和大小

4.资源操作

4.1 支持户型搭建

4.1.1 支持墙体搭建(2D/3D 交互,吸附功能,尺寸功能)

  • 点击左侧菜单“户型”,进入到编辑界面(2D)

  • 直墙

  • 通过单击一个位置开始,鼠标进行移动,再单击一次完成一次直墙绘制

  • 当前绘制功能是默认连续操作,如需退出本次操作,按下“ESC”,即可退出

  • 可以在绘制过程中,输入具体长度数值来进行定量绘制。

  • 黄色虚线为吸附线,会在 90 °和 180 °的时候显示,跟其他墙体间出现该角度时也会出现

  • 矩形墙

  • 通过单击一个位置开始,鼠标进行移动,再单击一次完成一次直墙绘制

  • 可以在绘制过程中,输入具体长度数值来进行定量绘制。

  • 绘制完成一个闭合的空间,会显示地板(以下右图)

  • 拆分

  • 在墙体上点击想要进行拆分的位置,及完成墙体拆分

  • 在选择/移动下,可以对拆分的墙体进行定量设置

  • 选择/移动下,选中墙体,可以对墙体的厚度和参考线进行设置(当前墙高默认 2.8m)

4.1.2 支持门,窗,门洞搭建

  • 点击左侧菜单“户型”,进入到编辑界面(2D)

  • 创建门及门的种类

  • 根据需要将门放置到墙体任意位置,并可调节位置及尺寸

  • 创建窗及窗的种类

  • 根据需要将窗放置到墙体任意位置,并可调节位置及尺寸

  • 单独创建门洞或窗洞

  • 根据需要将窗/门放置到墙体任意位置,并可调节位置及尺寸

4.2 支持相机布局辅窗

  • 在相机视角下,可以通过打开辅窗来进行方向的查看,以及可以通过相机属性栏来调整相机信息

  • 辅窗位于操作区域的右下角

  • 点击辅窗图标之后,可以查看/编辑相机视角,也可与主窗口进行相互切换

4.3 支持带状灯类型添加

  • 带状灯,在灯光菜单下,基础光源内

  • 选择带状灯,点击添加灯的位置即可完成

  • 可以通过强度来调整光线的亮度

  • 通过色温来调整灯光效果

  • 通过扩散角度来调整灯光的聚拢效果

4.4 支持资源库资产收藏

  • 支持当前菜单下,跨文件夹的素材收藏

4.5 支持剖面工具

  • 在相机操作模式下,开启剖切面及显示,可以通过移动剖切面来对内部进行操作。

4.6 支持多选道具对齐及等间距功能

  • 通过框选,或者按住 Ctrl 的方式进行道具多选的方式,对所选择的道具进行对齐和均等分布设置

4.7 支持齐色创建、管理

  • 选择道具时,可以对道具进行齐色编辑或齐色创建

4.8 新增路径阵列,支持弧线/自由跟随轨迹阵列

  • 支持两点间延道具表面轨迹进行阵列的创建

  • 选择需要进行阵列的资源,右键点击“路径阵列”

  • 在物体表面选择两个点来建立路径,路径会延道具表面进行创建

  • 可以通过弹窗来对路径阵列的细节进行设置,及重绘

5.出图渲染

6.动画编辑

7.其他

7.1 优化资源加载速度

7.2 优化灯光、渲染质量

7.3 优化资源库文件夹样式


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