V1.4
发版功能总览
1, 软件界面
- 1.1 AI 道具合并到道具中
- 1.2 场景列表移动到左侧菜单底部
- 1.3 左侧菜单栏自定义宽度
- 1.4 右侧菜单栏可以收起
- 1.5 资源齐色展示
- 1.6 锁定样式优化
- 1.7 地面网格样式优化
- 1.8 道具替换样式优化
2, 资源出入
- 2.1 Studio 工程导入后资源类型可以分开编辑
- 2.2 Studio 导入的工程,右键可以打开工程并进行更新
3, 资源操作
- 3.1 资源关系(层次管理)
- 父子,组,图层
- 3.2 轴点
- 标准轴点,组轴点,自定义轴点
- 控制球
- 3.3 材质刷
- 3.4 线性阵列
4, 出图渲染
- 4.1 相机标准朝向
- 4.2 自由相机及视角编辑
- 4.3 出图分辨率
- 4.4 AI 出图
- 4.5 支持正交视图
- 4.6 区域渲染
5, 动画编辑
- 5.1 动画窗口
- 5.2 相机轨迹
6, 系统工具
- 6.1 批量陈列
- 6.2 任务管理器
- 6.3 毛发编辑器
- 6.4 键盘移动道具
1,软件界面
1.1 AI 道具合并到道具中

1.2 场景列表移动到左侧菜单底部

1.3 左侧菜单栏自定义宽度

1.4 右侧菜单栏可以收起

1.5 多色组资源齐色预览

1.6 锁定样式优化
当道具被锁定时,边缘会有蓝色的线框(原来是灰色)

1.7 地面网格样式优化
地面网格会有渐变过渡到消失。

1.8 道具替换样式优化
当选中道具,右键“从素材库替换”时,将会进入到替换模式,左侧菜单默认只能点击“道具”和“我的”(同时菜单栏有绿色外框),并且可以点击“还原模型”或“推出替换”。
2,资源出入
2.1 Studio 工程导入后资源类型可以分开编辑

2.2 Studio 导入的工程,右键可以打开工程并进行更新

3, 资源操作
3.1 资源关系
通过对资源进行关系设置,从而实现资源间的相互操作。

单独道具 所有操作都是针对单独的道具 ![]() |
父子关系 ![]() |
组关系 通过在场景列表,对多个道具进行选择,创建成为组,来对组进行统一操作。 |
图层关系 通过将道具拖拽到不同的图层,或是在属性栏选择不同图层,则可以跨关系进行同时操作。 |
3.2 轴点
控制球
控制球会根据所选坐标轴模式,有不同功能的变化

标准轴点
点击“交互轴”,可以对轴点进行调整,目前提供的标准轴点有 8 种。

组轴点
当多选不同道具创建组后,组轴点会位于组的中心点,可以对组进行同控制球的功能操作。

自定义轴点
如标准轴点无法满足需求,可以通过开启自定义轴点的方式,自定义拖拽轴点位置进行设置。

3.3 材质刷
通过选择道具材质,进行快速应用到其他道具上。

3.4 线性阵列
指将一个对象(道具,热点,组等) 按照某一条直线方向进行等距或按规则的重复排列 的功能。
4.出图渲染
4.1 相机标准朝向
在相机操作模式下,提供标准视角 (可直接通过数字键快速切换视角)

顶视图 5
底视图 0
前视图 2
后视图 8
左视图 4
右视图 6
4.2 自由相机及视角编辑
自由相机:
在相机视角外,可以看到相机,并可以对所有相机进行操作。
相机视角:
在相机视角内,看不到相机,只能对当前相机视角进行编辑

4.3 出图分辨率设置
设置方式一:
属性栏/图片比例设置

属性栏/图片清晰度设置

设置方式二:
渲染出图弹窗 ![]() |
4.4 AI 出图
支持 AI 出图功能(需要使用 Moda 点券)

AI 快照弹窗
当前主要有两个功能:

AI 场景
通过文本输入或上传图片方式,给 3D 资产生成背景。

AI 增强
同 Studio 中的服装增强,对场景内的 3D 服装进行优化。

4.5 支持正交视图

4.6 区域渲染
对框选范围内的道具进行该区域的渲染,从而能快速查看渲染效果。
可将道具设置为场频,则可以通过选择商品进行快速的渲染
5.动画编辑
5.1 动画窗口
在相机编辑路径下,新增动画小窗,展示当前相机下的视角。

5.2 相机轨迹
新增编辑相机路径,可以对相机路径进行编辑。

6.系统功能
6.1 批量陈列
1,点击菜单,选择批量陈列。

2,点击下载模板

3,根据模板参考热点“编号”,按照要求填入道具名称+扩展名
。

4,根据模板参考热点“编号”,按照要求填入道具名称+扩展名。

5,进入到批量陈列弹窗界面,在“读取模板”处,打开选择编辑好的模板。

6,点击确定,等几秒钟就能按照要求完成批量陈列了。

6.2 任务管理器
新增任务管理器,可以对渲染图,全景图,AI 图片,AI 道具,进行集中展示和获取(不用去到平台)。

6.3 毛发编辑器
在材质是毛发类型下,可以“打开毛发编辑器”对毛发进行编辑。

6.4 键盘移动道具
支持通过键盘的方向键对道具进行移动


