V1.4
User 8Sd
发布于:2025-12-05
发版功能总览
1, 软件界面
1.1 AI 道具合并到道具中
1.2 场景列表移动到左侧菜单底部
1.3 左侧菜单栏自定义宽度
1.4 右侧菜单栏可以收起
1.5 资源齐色展示
1.6 锁定样式优化
1.7 地面网格样式优化
1.8 道具替换样式优化
2, 资源出入
2.1 Studio 工程导入后资源类型可以分开编辑
2.2 Studio 导入的工程,右键可以打开工程并进行更新
3, 资源操作
3.1 资源关系(层次管理)
父子,组,图层
3.2 轴点
标准轴点,组轴点,自定义轴点
控制球
3.3 材质刷
3.4 线性阵列
4, 出图渲染
4.1 相机标准朝向
4.2 自由相机及视角编辑
4.3 出图分辨率
4.4 AI 出图
4.5 支持正交视图
4.6 区域渲染
5, 动画编辑
5.1 动画窗口
5.2 相机轨迹
6, 系统工具
6.1 批量陈列
6.2 任务管理器
6.3 毛发编辑器
6.4 键盘移动道具
1,软件界面
1.1 AI 道具合并到道具中

1.2 场景列表移动到左侧菜单底部

1.3 左侧菜单栏自定义宽度

1.4 右侧菜单栏可以收起

1.5 多色组资源齐色预览

1.6 锁定样式优化
当道具被锁定时,边缘会有蓝色的线框(原来是灰色)

1.7 地面网格样式优化
地面网格会有渐变过渡到消失。

1.8 道具替换样式优化
当选中道具,右键“从素材库替换”时,将会进入到替换模式,左侧菜单默认只能点击“道具”和“我的”(同时菜单栏有绿色外框),并且可以点击“还原模型”或“推出替换”。
2,资源出入
2.1 Studio 工程导入后资源类型可以分开编辑

2.2 Studio 导入的工程,右键可以打开工程并进行更新

3, 资源操作
3.1 资源关系
通过对资源进行关系设置,从而实现资源间的相互操作。

单独道具 所有操作都是针对单独的道具
|
父子关系
|
组关系 通过在场景列表,对多个道具进行选择,创建成为组,来对组进行统一操作。 |
图层关系 通过将道具拖拽到不同的图层,或是在属性栏选择不同图层,则可以跨关系进行同时操作。 |
3.2 轴点
控制球
控制球会根据所选坐标轴模式,有不同功能的变化

标准轴点
点击“交互轴”,可以对轴点进行调整,目前提供的标准轴点有 8 种。

组轴点
当多选不同道具创建组后,组轴点会位于组的中心点,可以对组进行同控制球的功能操作。

自定义轴点
如标准轴点无法满足需求,可以通过开启自定义轴点的方式,自定义拖拽轴点位置进行设置。

3.3 材质刷
通过选择道具材质,进行快速应用到其他道具上。

3.4 线性阵列
指将一个对象(道具,热点,组等) 按照某一条直线方向进行等距或按规则的重复排列 的功能。
4.出图渲染
4.1 相机标准朝向
在相机操作模式下,提供标准视角 (可直接通过数字键快速切换视角)

顶视图 5
底视图 0
前视图 2
后视图 8
左视图 4
右视图 6
4.2 自由相机及视角编辑
自由相机:
在相机视角外,可以看到相机,并可以对所有相机进行操作。
相机视角:
在相机视角内,看不到相机,只能对当前相机视角进行编辑

4.3 出图分辨率设置
设置方式一:
属性栏/图片比例设置

属性栏/图片清晰度设置

设置方式二:
渲染出图弹窗
|
4.4 AI 出图
支持 AI 出图功能(需要使用 Moda 点券)

AI 快照弹窗
当前主要有两个功能:

AI 场景
通过文本输入或上传图片方式,给 3D 资产生成背景。

AI 增强
同 Studio 中的服装增强,对场景内的 3D 服装进行优化。

4.5 支持正交视图

4.6 区域渲染
对框选范围内的道具进行该区域的渲染,从而能快速查看渲染效果。
可将道具设置为场频,则可以通过选择商品进行快速的渲染
5.动画编辑
5.1 动画窗口
在相机编辑路径下,新增动画小窗,展示当前相机下的视角。

5.2 相机轨迹
新增编辑相机路径,可以对相机路径进行编辑。

6.系统功能
6.1 批量陈列
1,点击菜单,选择批量陈列。

2,点击下载模板
3,根据模板参考热点“编号”,按照要求填入道具名称+扩展名
。
4,根据模板参考热点“编号”,按照要求填入道具名称+扩展名。

5,进入到批量陈列弹窗界面,在“读取模板”处,打开选择编辑好的模板。

6,点击确定,等几秒钟就能按照要求完成批量陈列了。

6.2 任务管理器
新增任务管理器,可以对渲染图,全景图,AI 图片,AI 道具,进行集中展示和获取(不用去到平台)。

6.3 毛发编辑器
在材质是毛发类型下,可以“打开毛发编辑器”对毛发进行编辑。

6.4 键盘移动道具
支持通过键盘的方向键对道具进行移动


