V1.6
User 8Sd
发布于:2026-02-26
版功能总览
1.软件界面\
2.系统工具
2.1 支持任务管理器全景图查看
3.资源出入
3.1 支持FBX动画导入
4.资源操作
4.1 支持2D副窗口观察旋转中心
4.2 支持线性阵列自定义方向
4.3 优化材质的联动逻辑
4.4 优化物体拖拽移动体验
4.5 优化墙体移动体验
4.6 优化相机镜头高度显示
5.出图渲染 \
6.动画编辑
6.1 支持2D界面显示动画路径
7.其他
7.1 支持偏好设置默认值
1. 软件界面
2. 系统工具
2.1 支持任务管理器全景图查看
点击顶部菜单栏的“任务管理器”,将进入到任务界面。
查看全景图的情况下,可以通过鼠标右键进行全景图的查看。
以下操作视频供参考: |
3. 资源出图
3.1 支持FBX动画导入
用户可以通过点击菜单,导入 FBX 文件。
可以在动画编辑器中,选择使用 |
4. 资源操作
4.1 支持2D副窗口观察旋转中心
4.2 支持线性阵列自定义方向
4.3 优化材质的联动逻辑
当道具通过复制或者阵列的方式,生成多个道具时,它们的材质是相互关联的(即修改任意一个道具的材质时,其他道具的材质也会同时修改)。
复制
| 阵列
|
用户可以通过点击取消材质的联动
|
4.4 优化物体拖拽移动体验
用户可以点击道具非轴点的情况下,进行平面移动(X 轴和 Z 轴)

4.5 优化墙体移动体验
用户在移动墙体的时候,会保留墙体之间的夹角

4.6 优化相机镜头高度显示
支持用户拖拽和设置镜头高度及角度
5. 出图渲染
6. 动画编辑
6.1 支持2D界面显示动画路径
7. 其他
7.1 支持偏好设置默认值
偏好设置支持相机参数的默认值进行设置

End





