V1.6

User 8Sd

发布于:2026-02-26

版功能总览

1.软件界面\

2.系统工具

2.1 支持任务管理器全景图查看

3.资源出入

3.1 支持FBX动画导入

4.资源操作

4.1 支持2D副窗口观察旋转中心

4.2 支持线性阵列自定义方向

4.3 优化材质的联动逻辑

4.4 优化物体拖拽移动体验

4.5 优化墙体移动体验

4.6 优化相机镜头高度显示

5.出图渲染 \

6.动画编辑

6.1 支持2D界面显示动画路径

7.其他

7.1 支持偏好设置默认值


1. 软件界面

2. 系统工具

2.1 支持任务管理器全景图查看

点击顶部菜单栏的“任务管理器”,将进入到任务界面。

查看全景图的情况下,可以通过鼠标右键进行全景图的查看。

以下操作视频供参考:

3. 资源出图

3.1 支持FBX动画导入

用户可以通过点击菜单,导入 FBX 文件。

可以在动画编辑器中,选择使用

4. 资源操作

4.1 支持2D副窗口观察旋转中心

4.2 支持线性阵列自定义方向

4.3 优化材质的联动逻辑

当道具通过复制或者阵列的方式,生成多个道具时,它们的材质是相互关联的(即修改任意一个道具的材质时,其他道具的材质也会同时修改)。

复制

阵列

用户可以通过点击取消材质的联动

4.4 优化物体拖拽移动体验

用户可以点击道具非轴点的情况下,进行平面移动(X 轴和 Z 轴)

4.5 优化墙体移动体验

用户在移动墙体的时候,会保留墙体之间的夹角

4.6 优化相机镜头高度显示

支持用户拖拽和设置镜头高度及角度

5. 出图渲染

6. 动画编辑

6.1 支持2D界面显示动画路径

7. 其他

7.1 支持偏好设置默认值

偏好设置支持相机参数的默认值进行设置


End

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