V1.7
WAYNEL
发布于:2026-04-09
版功能总览
1.软件界面
1.1 优化渲染模式下功能菜单
2.系统工具
2.1 新增梭织编辑器
3.资源出入
3.1 支持创建文字模型
3.2 支持导入平面布局图
3.3 支持导入道具文件时设置轴点
4.资源操作
4.1 支持 Hower 状态下直接移动
4.2 支持定量移动或旋转
4.3 优化道具对齐吸附
4.4 优化墙体编辑时显示吸附
4.5 支持墙体编辑时尺寸间距
4.6 支持 2D 界面编辑道具及灯光
4.7 支持预览图拖拽移动
4.8 支持相机及材质列表 Shift 多选操作
4.9 路径阵列新增连续路径
5.出图渲染
5.1 支持实心玻璃
5.2 后处理功能,支持辉光(光晕)和星芒
6.动画编辑
6.1 支持导入视频作为多媒体材质
6.2 支持动画投影
7.其他
7.1 新增打开日志和 Dump 目录按钮
1. 软件界面
1.1 优化渲染模式下功能菜单
调整不同渲染模式下的功能
旧版本,流畅和精细下功能一致,
现流畅模式下优化为,简化着色和显示网格
现精细模式下优化为,显示网格和区域渲染
旧版本


新版本


新增简化着色
通过简化道具材质上的着色效果,从而减少内存使用,来提升运行速度,又称极速渲染
未开启
| 开启
|
新增支持显示网格
用于道具网格查看
未开启
| 开启
|
2. 系统工具
2.1 新增梭织编辑器
功能同 Studio,允许用户通过梭织编辑器创建梭织结构的材质
位置:
1,点击材质列表的织物时,位于织物属性框最下方
2,点击道具时,在模型属性栏下的材质菜单最下方


3. 资源出图
3.1 支持创建文字模型
通过文本输入的方式,将文字创建成为模型
操作路径:菜单 → 导入 → 创建文字模型;填写需要创建的文字,选择字体及样式。
3.2 支持导入平面布局图
通过导入平面参考图,方便用于布局参考创建
操作路径:菜单 → 导入 → 导入布局图;
3.3 支持导入道具文件时设置轴点
支持导入文件时,设置轴点位置

4. 资源操作
4.1 支持 Hower 状态下直接移动
道具在 Hower 状态下,可以直接按住鼠标进行移动,无需点击选择之后再进行二次拖拽。

4.2 支持定量移动或旋转
在选中轴点对道具进行移动或旋转的时候,可以输入数值来达成等量调整;
在旋转的时候,每旋转 45 °的时候,会有吸附效果进行提示;
4.3 优化道具对齐吸附
移动吸附:开启后,模型正背顶底及中心共面时触发吸附。
仅接触:启后,仅在模型包围盒接触时触发吸附。
4.4 优化墙体编辑时显示吸附
点吸附
端点吸附:
定位线-内部、外部:吸附点在两侧
定位线-中心线:吸附点在中间
支持绘制的线段,与其他线段垂直/平行
样式:当前墙体的内部虚线亮起;与之平行/垂直的内部虚线亮起
虚线也是,内部、外部亮边缘;中心线亮中间
4.5 支持墙体编辑时尺寸间距
满足这4个条件时出现标尺
条件1:屏幕内其他墙体可见
条件2:最近的其他墙体
条件3:长面或宽面之间平行
条件4:面的延长有交集
4.6 支持 2D 界面显示和编辑道具及灯光
支持在 2D 界面显示道具和灯光,并允许用户进行位置等操作
4.7 支持预览图拖拽移动
支持出图列表,相机列表和材质列表,对预览图的拖拽移动,从而进行排序。

4.8 支持相机及材质列表 Shift 多选操作
支持相机列表和材质列表,通过按住 Shift 健,来进行内容的多选,移动和删除等操作。

4.9 路径阵列新增连续路径
以发起路径阵列对象的轴点为第一个点
支持多段线绘制,双击结束绘制
5. 出图渲染
5.1 支持实心玻璃
当材质选择时玻璃时,开启和关闭,实心玻璃选项。
5.2 后处理功能,支持辉光(光晕)和星芒
渲染后处理,支持镜头辉光(光晕)和星芒,开启后,灯光会有光晕以及射灯会有星芒。
开启后,会应用到当前场景下所有发光道具
位置:渲染属性栏 → 后处理 → 镜头辉光/镜头星芒

未开启
| 已开启
|
6. 动画编辑
6.1 支持导入视频作为多媒体材质
材质类型,允许添加视频为多媒体材质
6.2 支持动画投影
支持通过灯光进行动画投影,
7. 其他
7.1 新增打开日志和 Dump 目录按钮
新增日志文件和 Dump 文件路径,方便查找和反馈。

End





