V1.8


版功能总览

1.软件界面
1.1 门,窗素材同步至道具库
2.系统工具
2.1 优化3D控制球交互
3.资源出入
3.1 支持用更多3D格式创建门
3.2 支持异形门
3.3 支持3D道具添加到资源库指定文件夹
3.4 支持云端面料下载
4.资源操作
4.1 3D面光源支持新控件
4.2 2D模式道具支持复制、替换、属性编辑等
4.3 支持道具摆正吸附墙面
4.4 齐色支持同颜色批量修改
4.5 门相关的操作
  • 3D支持添加、编辑、替换门
  • 2D支持门的复制
  • 2D支持门适应墙体宽度调整
4.6 墙体相关的操作
  • 墙面支持材质连续、材质编辑
  • 支持墙体厚度预设
  • 2D编辑墙体支持设置伸长方向
  • 优化2D墙体半透明逻辑
  • 优化墙体 180 °夹角规则
4.7 优化道具替换记住上一次路径
5.出图渲染
6.动画编辑
6.1 镜头动画支持新的编辑模式
6.2 支持3D相机轨迹编辑
7.其他
7.1 窗口支持Windows系统贴边吸附

1. 软件界面

1.1 门,窗素材同步至道具库

  • 原门和窗素材只能在“布局”的 2D 界面添加,现同步至“道具/建筑构件“,方便 3D 场景下的操作。
    两个位置是同一套素材
布局
道具

2. 系统功能

2.1 优化 3D 控制球交互

新增旋转刻度盘,每个刻度 45 °,同时允许直接输入数值来快速完成操作。
当坐标轴是世界坐标时:
  • 刻度盘对齐世界坐标不变,45°一个刻度
  • 橙色的1/4圆,是点击3D控制球时的那1/4
  • 橙色1/4圆边缘与刻度对齐时吸附
当坐标轴是局部坐标时:
  • 刻度是执行旋转那一刻的局部坐标对齐
  • 橙色的1/4圆,是点击3D控制球时的那1/4
  • 橙色1/4圆边缘与刻度对齐时吸附
  • 当物体的局部坐标与世界的90°分界对齐时,发生吸附
  • 此时在刻度上会出现白色的线(不触发吸附时消失)

3. 资源出图

3.1 支持第三方3D格式创建门/窗(OBJ/FBX/GLB/GLTF/SKP)

支持从菜单导入作为门/窗来进行添加
  • 从菜单添加为单次行为,如果后面还需要使用可以通过复制或重新导入
支持直接在“我的”导入门窗
  • 道具将存储在“我的”列表内,可以多次使用,无需每次导入

3.2 支持异形门

3.3 支持3D道具添加到资源库指定文件夹

支持道具右键添加到“我的”,可选择指定文件夹
我的”道具可以进行右键移动到指定文件夹

3.4 支持云端面料下载

用户可以在“我的”,下载云端 Cloud 账号内面料库的面料

4. 资源操作

4.1 3D面光源支持新控件

在 3D 视窗下,面光源新增 4 个角的顶端控制点,可以进行任意拖拽的方法来调整大小。

4.2 2D模式道具支持复制、替换等

2D 界面下,用户可以对道具使用 Ctrl+C/V 的方式复制粘贴,可以点击鼠标右键菜单进行替换等操作。

4.3 支持道具摆正吸附墙面

当不使用轴点进行道具拖拽时,支持道具在吸附墙面时摆正

4.4 齐色支持同颜色批量修改

用户可以通过使用【齐色编辑】器,来对多材质的道具进行同一颜色的统一替换。
*如在属性栏未找到【齐色编辑】器,请前往设置/常规/其他,勾选启用齐色编辑

4.5 门相关的操作

  • 3D支持添加、编辑、替换门
  • 2D支持门的复制
  • 2D支持门适应墙体宽度调整

4.6 墙体相关的操作

  • 墙面支持材质连续、材质编辑
    *添加材质时,按住 Ctrl 键,可以只添加一面墙
  • 支持墙体厚度调整
  • 2D编辑墙体支持设置伸长方向
  • 优化2D墙体半透明逻辑
  • 优化墙体 180 °夹角规则

4.7 优化道具替换记住上一次路径

5. 出图渲染

6. 动画编辑

6.1 镜头动画支持新的编辑模式

新增预览图模式
  • 模式拆分成两个(可以在轨迹编辑的最左侧按钮进行切换
模式一:预览图模式(新增)
模式二:时间轴模式
模式一:
预览图模式,在此模式下,会按照不同的镜头来进行显示,缩略图为关键帧的图像,缩略图之间是关键帧相隔的时间。
示例 1:当新增一个分镜的时候,会出现两张预览图(首帧和尾帧)。这个时候,首帧和尾帧是重叠的,用户可以通过点击关键帧来进行移动。
示例2:下图,镜头 1 有 3 个关键帧,第 1 帧与第 2 帧之间,间隔 0.5s,第 2 帧与第三帧间隔 5.5s(间隔时间可以直接点击进行修改)
关键帧编辑
  • 添加关键帧:通过点击镜头中间的按钮来进行添加。(右图红色框位置);
  • 删除关键帧:可以通过点击关键帧缩略图下的左侧“...” 来进行操作,或直接按 Delete 键。(右图黄色框位置);
  • 刷新关键帧:当你调整镜头位置后,可以点击刷新按钮来更新关键帧的缩略图。(右图蓝色框位置)。
编辑相机路径
  • 点击按钮进入到相机路径显示界面
  • 右下角为当前镜头下的视角(目前只能查看);
  • 蓝色线迹为当前镜头下的相机轨迹;
  • 蓝色点为关键帧,点击后可以对其进行编辑;
添加分镜 
  • 点击按钮可以添加分镜
  • 分镜添加位置为当前时间轴的位置,即可以在其他分镜前后,也可以在其他分镜中间。
模式二:
时间轴模式
  • 显示分镜时长及总时长
  • 取消添加关键帧(需要在模式一进行)
  • 编辑关键帧可以在相机路径模式下进行
模式一与模式二之间的关系:

6.2 支持3D相机轨迹编辑

通过开启相机轨迹编辑模式,对关键帧进行轨迹
参考视频(渲染结果)

7. 其他

7.1 窗口支持Windows系统贴边吸附

软件支持 Windows 系统的窗口快捷贴边吸附的操作。

End
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