V1.8
版功能总览
1.软件界面
1.1 门,窗素材同步至道具库
2.系统工具
2.1 优化3D控制球交互
3.资源出入
3.1 支持用更多3D格式创建门
3.2 支持异形门
3.3 支持3D道具添加到资源库指定文件夹
3.4 支持云端面料下载
4.资源操作
4.1 3D面光源支持新控件
4.2 2D模式道具支持复制、替换、属性编辑等
4.3 支持道具摆正吸附墙面
4.4 齐色支持同颜色批量修改
4.5 门相关的操作
- 3D支持添加、编辑、替换门
- 2D支持门的复制
- 2D支持门适应墙体宽度调整
4.6 墙体相关的操作
- 墙面支持材质连续、材质编辑
- 支持墙体厚度预设
- 2D编辑墙体支持设置伸长方向
- 优化2D墙体半透明逻辑
- 优化墙体 180 °夹角规则
4.7 优化道具替换记住上一次路径
5.出图渲染
6.动画编辑
6.1 镜头动画支持新的编辑模式
6.2 支持3D相机轨迹编辑
7.其他
7.1 窗口支持Windows系统贴边吸附
1. 软件界面
1.1 门,窗素材同步至道具库
- 原门和窗素材只能在“布局”的 2D 界面添加,现同步至“道具/建筑构件“,方便 3D 场景下的操作。两个位置是同一套素材
布局 ![]() | 道具 ![]() |
2. 系统功能
2.1 优化 3D 控制球交互
新增旋转刻度盘,每个刻度 45 °,同时允许直接输入数值来快速完成操作。
当坐标轴是世界坐标时:
![]() | 当坐标轴是局部坐标时:
![]()
![]() |
3. 资源出图
3.1 支持第三方3D格式创建门/窗(OBJ/FBX/GLB/GLTF/SKP)
支持从菜单导入作为门/窗来进行添加
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支持直接在“我的”导入门窗
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3.2 支持异形门
3.3 支持3D道具添加到资源库指定文件夹
支持道具右键添加到“我的”,可选择指定文件夹 ![]() ![]() | “我的”道具可以进行右键移动到指定文件夹 ![]() ![]() |
3.4 支持云端面料下载
用户可以在“我的”,下载云端 Cloud 账号内面料库的面料
![]() | ![]() |
4. 资源操作
4.1 3D面光源支持新控件
在 3D 视窗下,面光源新增 4 个角的顶端控制点,可以进行任意拖拽的方法来调整大小。

4.2 2D模式道具支持复制、替换等
2D 界面下,用户可以对道具使用 Ctrl+C/V 的方式复制粘贴,可以点击鼠标右键菜单进行替换等操作。
4.3 支持道具摆正吸附墙面
当不使用轴点进行道具拖拽时,支持道具在吸附墙面时摆正
4.4 齐色支持同颜色批量修改
用户可以通过使用【齐色编辑】器,来对多材质的道具进行同一颜色的统一替换。
*如在属性栏未找到【齐色编辑】器,请前往设置/常规/其他,勾选启用齐色编辑
4.5 门相关的操作
- 3D支持添加、编辑、替换门
- 2D支持门的复制
- 2D支持门适应墙体宽度调整

4.6 墙体相关的操作
- 墙面支持材质连续、材质编辑*添加材质时,按住 Ctrl 键,可以只添加一面墙
- 支持墙体厚度调整

- 2D编辑墙体支持设置伸长方向
- 优化2D墙体半透明逻辑
- 优化墙体 180 °夹角规则
4.7 优化道具替换记住上一次路径
5. 出图渲染
6. 动画编辑
6.1 镜头动画支持新的编辑模式
新增预览图模式
- 模式拆分成两个(可以在轨迹编辑的最左侧按钮进行切换
)
模式一:预览图模式(新增) ![]() | 模式二:时间轴模式 ![]() |
模式一: 预览图模式,在此模式下,会按照不同的镜头来进行显示,缩略图为关键帧的图像,缩略图之间是关键帧相隔的时间。 示例 1:当新增一个分镜的时候,会出现两张预览图(首帧和尾帧)。这个时候,首帧和尾帧是重叠的,用户可以通过点击关键帧来进行移动。 ![]() 示例2:下图,镜头 1 有 3 个关键帧,第 1 帧与第 2 帧之间,间隔 0.5s,第 2 帧与第三帧间隔 5.5s(间隔时间可以直接点击进行修改) ![]()
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模式二: 时间轴模式
![]() |
模式一与模式二之间的关系: ![]() |
6.2 支持3D相机轨迹编辑
通过开启相机轨迹编辑模式,对关键帧进行轨迹
参考视频(渲染结果)
7. 其他
7.1 窗口支持Windows系统贴边吸附
软件支持 Windows 系统的窗口快捷贴边吸附的操作。
End
















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