V1.9
版功能总览
1.软件界面
1.1 优化图层(标记)功能
2.系统工具
3.资源出入
3.1 导入的第三方模型支持mesh相互独立
3.2 支持导出墙体OBJ模型
3.3 支持导入ABC文件
4.资源操作
4.1 支持绘制弧墙
4.2 支持设置墙体高度
4.3 支持批量编辑同类型数据
4.4 优化户型选择及编辑交互
4.5 优化道具旋转的吸附体验
4.6 优化输入框编辑方式
5.出图渲染
6.动画编辑
6.1 优化动画关键帧体验
7.其他
7.1 场景及道具文件支持预览图
7.2 优化系统单位
1. 软件界面
1.1 优化图层(标记)功能
- 名称由原来的“图层”更改为“标记”
- 功能和使用逻辑不变
- 位置由原来的场景资源,调整到 3D 视窗内的 Popbutton
![]() | ![]() |
- 创建/更改道具的标记
创建方式一:选择道具,点击标记,点击“+”,选择“从指定对象创建标记”。 ![]() |
创建方式二:在未选择道具的情况下,直接点击标记下的“+”;或在已选择道具的情况下,点击“创建空标记” ![]() |
更改标记:选择道具之后,在右侧的“模型”属性栏下,更改标记。 ![]() |
2. 系统功能
3. 资源出图
3.1 导入的第三方模型支持mesh相互独立(FBX),用于道具分开操作
3.2 支持导出墙体OBJ模型

3.3 支持导入ABC文件

4. 资源操作
4.1 支持绘制弧墙
- 布局中画墙,新增绘制弧墙功能。

4.2 支持设置墙体高度
4.3 支持批量编辑同类型数据
- 快速将对一个道具的操作,同步到相同道具的操作
选中道具后在属性栏最下方 对当前道具的操作同步至其他相同的道具 ![]() | 选中道具后鼠标右键菜单 选中相同的道具(多选),然后进行同时修改 ![]() |
4.4 优化户型选择及编辑交互
- 可以直接选择一个封闭的户型进行选中或删除
4.5 优化道具旋转的吸附体验
旋转道具的时候【按住 Ctrl 键暂停吸附】 ![]() | 移动道具的时候【按住 Ctrl 暂停吸附,按住 Alt 拖拽复制】 ![]() |
4.6 优化输入框编辑方式
- 道具的三维信息可以通过鼠标左右拖动的方式进行调整
5. 出图渲染
6. 动画编辑
6.1 优化动画关键帧体验
预览图模式与时间轴模式关系 ![]() |
关键帧编辑
![]() |
特殊情况
![]()
![]()
|
7. 其他
7.1 场景及道具文件支持预览图
- 场景或道具导出后,文件在系统中显示预览图
![]() |
7.2 优化系统单位
- 全局单位新增米,英寸,英尺
- 选择之后,软件内将全局进行该选中单位的应用。

End













