V2.0


版功能总览

1.软件界面
1.1 界面升级
1.2 工具栏
1.3 2D视窗
1.4 优化资源库交互
1.5 新增帮助中心入口
2.系统工具
3.资源出入
3.1 支持高斯点云文件导入
3.2 支持 USD 文件读取
4.资源操作
4.1 支持自由造型
  • 4.1.1 直线
  • 4.1.2 弧线
  • 4.1.3 矩形
  • 4.1.4 圆/多边形
  • 4.1.5 圆弧
  • 4.1.6 橡皮擦
  • 4.1.7 拉伸
  • 4.1.8 扫掠
  • 4.1.9 偏移
  • 4.1.10 倒角 (Beta)
  • 4.1.11 可编辑道具
4.2 支持对【我的】资源进行批量操作
4.3 支持筛选“显示”“隐藏”选项
4.4 支持孤立显示
4.5 支持灯光独显
4.6 道具翻转
4.7 支持 2D 模式使用方向键移动物体
4.8 支持材质应用于门窗
4.9 支持布局模式下拖动门窗时显示尺寸
4.10 支持门、窗、洞设置缩放方向
5.出图渲染
6.动画编辑
6.1 支持镜头单独保存
6.2 支持镜头移动
7.其他
7.1 优化焦点视角
7.2 优化快捷键查看
7.3 选择/移动 工具新增快捷键

软件界面

1.1 界面升级

  • 对软件界面进行了优化升级,除了新增功能之外,对功能分区进行了调整,加强使用便捷度。
  • 本次优化,主要是将原顶部菜单和左侧边的菜单进行了合并。
V1.9
V2.0

1.2 工具栏

  • 原工具位置调整,请参考以下对比图。(取消顶部导入入口)。
  • 新增“自由造型”相关功能(具体请参考 4.1)

    1.3 2D视窗

  • 2D 视窗新增顶面和平面两个选项,用户可以切换顶面或平面,进行对应资源的操作,避免资源重叠导致点选不便。
  • 右上角的显示菜单,单独只针对 2D 视窗生效(即 2D 和 3D 界面相互独立)

1.4 优化工具栏及素材库交互

  • 工具栏及素材库,可以根据需求拖拽宽度,且资源库可以根据操作需要移动位置。
  • 资源库,将道具/材质/模板合并,用户可以通过切换的方式查找对应的资源。

1.5 新增帮助中心入口

  • 菜单栏新增帮助中心入口,用户点击后将跳转到帮助中心页面。

系统功能

资源出图

3.1 支持高斯点云文件导入

  • 支持格式为.ply 的高斯点云文件导入到 GoShop 中作为场景使用

3.2 支持 USD 文件读取

  • 支持用户导入 USD 文件,并可以对道具进行属性编辑。

资源操作

4.1 支持自由造型[钉子]

  • 4.1.1 直线
    • 用户可以在 3D 视窗内的平面或空间中进行直线的创建。
    • 绘制时,通过点击任意一点为起始点,再点击第二点完成创建。
    • 可以通过输入数值获得精确的长度,输入完成回车即可。
    • 绘制过程中,直线会高亮不同颜色表示跟不同轴向相平行(同轴点颜色)。
当直线平行于 X 轴时,直线会高亮红色。
当直线平行于 Y 轴时,直线会高亮蓝色。
当直线垂直于 X 轴时,直线会高亮绿色。
  • 4.1.2 弧线
    • 用户可以在 3D 视窗内的平面或空间中进行弧线的创建。
    • 绘制时,通过点击任意一点作为起始点,再点击第二点,以两点之间的距离作为弦长,然后在可以平面或垂直方向移动鼠标,从而获取弦高数值,再点击一次完成创建。
    • 通过输入数值获得精确的弦高和分段数(不同数值间可以使用 Tab 来进行切换),输入完成回车即可。
    • 如需要将完成绘制的弧线成为面,则需要将弧线进行闭合(或使用圆弧绘制)。
  • 4.1.3 矩形
    • 用户可以在 3D 视窗内的平面中进行矩形的创建。
    • 绘制时,通过点击任意一点作为起始点,移动鼠标后再点击第二点,即可完成创建。
    • 绘制时,可以通过输入数值获得精确的边长(不同数值间可以使用 Tab 来进行切换),输入完成回车即可。
  • 4.1.4 圆/多边形
    • 用户可以在 3D 视窗内的平面中进行圆形/多边形的创建。
    • 绘制时,通过点击任意一点作为起始点,该点将作为圆心,通过移动鼠标来确定半径大小,再次点击即可完成创建。
    • 绘制时,可以通过输入数值获得精确的半径和分段数/边数(不同数值间可以使用 Tab 来进行切换),输入完成回车即可。
  • 4.1.5 圆弧
    • 用户可以在 3D 视窗内的平面中进行圆弧的创建。
    • 绘制方式与弧线相同,通过点击任意一点作为起始点,再点击第二点,以两点之间的距离作为弦长,然后在可以平面或垂直方向移动鼠标,从而获取弦高数值,再点击一次完成创建。
    • 通过输入数值获得精确的弦高和分段数(不同数值间可以使用 Tab 来进行切换),输入完成回车即可。
  • 4.1.6 橡皮擦
    • 用户可以通过使用橡皮擦,擦除可编辑道具中的线。
    • 如擦除已成为面的边,则该面将转换成线。
  • 4.1.7 拉伸
    • 用户可以通过使拉伸功能,将面拉伸为体。
    • 拉伸时,通过点击需要拉伸的面,然后向拉伸的方向移动鼠标来完成拉伸操作。
    • 拉伸时,可以通过输入数值来完成精确拉伸。
    • 拉伸时,第一次点击之后,鼠标可以通过移动来对点,线和面进行吸附。
    • 快速拉伸,通过双击快速执行上一次“拉伸量”以及方向(正/负)
  • 4.1.8 扫掠
    • 用户可以通过创建线作为轨迹,然后通过扫掠的功能,将垂直于当前线的面,按照轨迹生成自由造型。
    • 操作方式,线选线,在选面。
  • 4.1.9 偏移
    • 针对【面】进行,通过使用偏移工具,定量创建向内或外的面。
  • 4.1.10 倒角 (Beta)
    • 通过选择线或面的方式,对直角边进行顺滑的操作
  • 4.1.10 可编辑道具
    • 在自由造型创建时,状态为编辑状态,即线和面,
    • 完成自由造型的创建之后,选中完成的造型,右键“创建可编辑道具”,完成后会在“大纲”列表内显示。
    • 转换成为“可编辑道具之后”,将视为一体的一个道具,进行操作。
    • 如需要退回自由造型的编辑状态,即选中可编辑道具,右键“解除可编辑道具”,即可进行编辑。

      4.2 支持对【我的】资源进行批量操作

    • 用户可以按住 Ctrl,然后对资源进行多选,最后鼠标右键进行批量操作。

      4.3 支持筛选“显示”“隐藏”选项

    • 用户在【大纲】下,可以对选择隐藏和锁定的道具等素材进行筛选。

      4.4 支持孤立显示

    • 通过选中道具,鼠标右键可以开启【孤立显示】在 3D 视窗中,单独查看/编辑该道具。

      4.5 支持灯光独显

    • 通过选中灯光,鼠标右键可以开启【灯光独显】在 3D 视窗中,单独查看/编辑该灯光效果。

4.6 道具翻转

  • 用户可以通过右键,对选择的道具或组进行上下/左右/前后翻转。

4.7 支持 2D 模式使用方向键移动物体

  • 在 2D 界面下,用户可以通过使用方向键,对选择的目标进行移动。

4.8 支持材质应用于门窗

  • 支持用户对门窗进行材质替换

4.9 支持 2D 视窗下拖动门窗时显示尺寸

4.10 支持 2D 视窗下对门、窗、洞设置缩放方向

出图渲染

动画编辑

6.1 支持镜头单独保存

  • 选中当前需要保存的镜头,右侧的属性栏点击进行保存到本地。
  • 下次使用的时候,可以直接通过点击打开,从本地选择已保存的镜头文件。

6.2 支持镜头移动

  • 支持用户通过拖动的方式,来对选择的镜头进行位置移动。

其他

7.1 优化焦点视角

  • 当用户使用鼠标中键,移动视角时,焦点会在选中或快速切换视角时焦点会回到当前。

7.2 优化快捷键查看

  • 软件内可通过数字键来快速切换视角(2/4/6/8/5)
    • 可以在偏好设置内设置视角切换时的过渡方式(过渡动画或跳变)和标准视角方向(世界坐标/局部坐标)。
    • 支持根据当前选中态来执行,视角的快速切换;无选中态则执行当前整体场景。

7.3 选择/移动 工具新增快捷键

  • 用户在操作过程中,可以通过点击“空格”进入到“选择/移动”工具,提高操作效率。

End
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