材质

发布于:2025-12-05


目的:
用于调整模特身上的材质的属性,其中包含内衣、皮肤、头发、鞋子四个品类,相较于类型里的,其自主调节性更高。

模特材质编辑器与面料属性编辑器大致是一样的。

可以直接编辑内衣、皮肤、头发、鞋子的材质。

操作路径:

选择模特 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 材质

功能:

内衣

可以根据自己的需求自行更改内衣的纹理、法线贴图、光滑度贴图、金属都贴图以及透明度贴图。

皮肤

操作说明:

按住Ctrl+鼠标左键,分别选择脸和身体,高亮显示后就可以同时选择多个材质,并同步改变属性

皮肤材质

材质列表

可以选择编辑身体的不同部位的材质属性

例:

材质库

从材质库选用材质

渲染类型

模特的皮肤常用消光和次表面散射渲染类型。其中次表面散射只能在离线渲染中才能体现,会让皮肤有透光性和散射性,但这会大大增加计算机开销,渲染图片所需的时间会增加一倍以上

纹理

纹理贴图及颜色设置,与面料中的一致

法线贴图

光滑度贴图

改变强度可以让模特变得光滑(湿漉漉的感觉),可以根据实际情况使用。反转会让原本光滑的变成粗糙,原本粗糙的变成光滑,不建议使用。

透明度贴图

透明度不建议在模特皮肤上更改,但如果离线渲染时眼睛反光过于强烈或过弱,可以修改通过模特角膜的透明度来修改。如图,通过修改透明度可以改变角膜反射的光泽,以应对不同的灯光场景获得更好的效果

置换贴图

置换贴图会极大的增加计算机性能开销,同时需要细分高非常高的面数之后才会生效(且效果并不明显)。默认模特没有使用置换贴图,此处不建议做任何修改

金属度贴图

让材质具有金属光泽,不建议在模特上使用

反射参数

反射强度可以理解为菲涅尔反射,它可以整体设置反射效果,而内置模特的反射效果是通过高光颜色贴图和光泽度贴图共同作用的,因此在模特材质中不建议做任何修改。

侧面光强度可以根据实际情况修改


头发

改变发色

选择编辑头发,在材质列表中必须要选择带有头发命名的材质。

或者也可以直接在3D视窗单击头发选择编辑。

与皮肤调整的操作一致。直接在纹理层下的颜色选择区单击换色即可。如果颜色与预期不符,感觉偏暗,此时我们可以勾选褪色功能。褪色滑块可以修改泛白的强度,根据实际情况使用。

• 金属度贴图:让材质具有金属光泽,可以在头发上使用,让一些浅色头发更有质感,但深色头发颜色会变得更深,不建议使用。

• 反射参数:反射强度与侧面光强度与皮肤原理是一致的,可以根据需求自行调整。侧面光可以制作发光发丝效果。

鞋子

  • 改变鞋子材质

它与改变皮肤和头发一样,都是改变鞋子的渲染类型、纹理、法线贴图、光滑度贴图、金属度贴图、透明度贴图、置换贴图、反射参数和高级(侧面透明和透射)。


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