灯光
发布于:2024-09-04
目的:
用户可以在3D场景中对于灯光的实时光照配置进行编辑、控制、保存
操作路径:
场景管理视窗 ▶ 场景 ▶ 灯光 ▶ 属性编辑视窗

操作说明:
3D场景中的光照由默认环境光、平行光和阴影光组成,每种光源可以独立调整,不会影响其他光源。此外,用户可以调整软阴影和半透明阴影,以微调视觉效果。 在显示光源控制后,用户可以在3D视口中旋转和移动这些光源。
功能介绍:(选中灯光后位于属性编辑视窗)
灯光设置 | ||
|---|---|---|
打开/保存 | 保存可以将设置的好的灯光文件保存到本地,打开可以将本地文件中的已经下载或保存好的灯光文件导入进软件进行运用 | |
场景跟随
| 场景跟随 | 启用后,在动画编辑时,所有道具会跟随相机位置移动 |
灯光跟随
| 跟随相机:启用后,在动画编辑时,灯光会跟随相机位置移动 跟随模特:启用后,在动画编辑时,灯光会跟随模特位置移动 | |
灯光库
| 可以在灯光库中挑选已有或者已保存的灯光效果,灯光效果的保存可以在资源库中进行调配 | |
灯光预览
| 可以在本地文件中添加灯光的照射预览效果,预览灯光照射出来的光影图 | |
灯光类型
| 灯光基础设置 | 名字:可以对灯光进行命名 启用:启用后灯光相对应的功能才会有作用 强度:灯光光线的照射强度 颜色:灯光所照射的光线颜色 阴影:启用后照射物体会显示阴影 产生反射:启用后照射物体会发生反射形态 跟随相机:启用后该灯光将跟随相机移动 渲染显示:开启后,灯光主体才会被显示出现 |
环境灯 | 整个环境的灯光照射 包含环境图库跟环境图,可以通过调整环境图图片来设置环境灯所照射的光影 通过调整角度来改变环境灯照射的效果 | |
面光源 | 平面形式的灯光照射 通过调整面光源的高度宽度来改变灯光的照射面积 通过调整方向来改变照射角度 其他: 形状:可以改变为矩形或是圆形的面光源 灯光投影库:改变灯光显示的样子 图片:添加照射形成的光线显示图 | |
球形灯
| 球形态全方面的灯光照射 通过改变球形的半径范围来改变照射面积 | |
平行灯
| 没有灯光主题,平行形式的灯光照射形态 可以施展阴影软化功能,改变阴影的形态 | |
聚光灯
| 聚焦在一点的灯光照射 通过改变锥体角度跟半影角度来改变灯光的照射范围, 可以修改阴影的半径 | |
IES灯
| 通过功率来调节灯光 通过IES灯光库跟IES文件来调节灯光样式 | |










