环境

发布于:2024-09-04


目的

展现整个3D视窗中的环境因素,控制3D中场景背景的展示效果跟调整3D模拟中的物理环境属性

操作路径:

场景管理视窗 ▶ 场景 ▶ 环境 ▶ 背景/光照贴图/地面/风控制器

操作说明:

在场景中,环境系统控制着3D视窗中背景的展示效果与场地重力属性,主要分为四个方面,分别为背景、光照贴图、地面、风控制器。

在场景管理器中我们可以控制环境中功能选项的显示或隐藏

功能介绍:

背景

在3D窗口中添加背景图像并且更改背景颜色,可以改变调整图像的填充模式等等

显示网格:可以修改网格的属性,包含颜色、分割线数量、透明度

重力和空气阻力:表示环境中的空气阻力数值,数字越大,服装掉落下垂的的压力越小,反之则越大

表示场景中的重力程度,数值越大,表示重力越小,反之,重力则越大

具体背景的细节操作请移步至帮助中心-3D窗口-3D窗口空白处右键-场景环境

光照贴图

可以设置光线照射的设置贴图,光照贴图强度越大,贴图越明显

强度0    强度最大  

地面

可以启用或禁用地面模拟,并调整地面的高度和摩擦系数来修改服装展示与服装走秀的效果

参加模拟选项:控制地面是否参加模拟

高度:地面距离人体的距离

静摩擦系数:静止状态下,服装与与地面的摩擦程度

动摩擦系数: 运动中服装与地面的摩擦程度

风控制器

目的:

为3D窗口提供风的控制附件,创建模拟吹风的效果

操作路径:

场景管理视窗 ▶ 场景 ▶ 环境▶ 风控制器

操作说明:

默认情况·下,风控件不显示,可以通过点击右侧的眼睛图标来显示。

您可以控制风力等数值,并更改风的类型,包括“球形风”和“平面风”。

• 球形风:从自身中心向所有方向吹送空气。

• 平面风:用于控制场景中的整体风向。

支持添加多个风控制器

支持在3D场景中添加多个风控制器

操作方法:场景管理视窗 ▶ 场景 ▶ 环境 ▶ 风控制器 ▶

应用场景:

• 模拟复杂自然风环境:在现实生活中,风的情况往往是复杂多变的,并非单一方向和强度。例如,在森林中,风可能会受到树木的阻挡和影响,产生不同方向的气流;在城市街道中,建筑物也会使风形成复杂的涡流。通过多个风控制器可以在软件中模拟出这些复杂的自然风环境,让服装在虚拟场景中的表现更加真实。

• 展现服装动态细节:对于一些设计复杂、材质特殊的服装,单个风控制器可能无法全面展现其在风中的动态效果。多个风控制器可以从不同角度施加风力,更好地展示服装的褶皱、飘动和下垂等细节。

• 丰富时装秀效果:在走秀模拟中,多个风控制器可以设置不同的风力参数,使模特身上的服装呈现出各异的飘动效果,增加服装多样化的动态表现

风控件参数详细信息

类型

球形风:向四周吹送风

平面风:向特定方向吹送风

力度

吹风强度:数值越大,风吹得越强。

衰减值【0~100】

风强度衰减值:0 表示无衰减,100 表示完全衰减。平面风没有衰减值。

频率(秒)

风强度周期:风强度不一致,强弱周期的时间长度为频率。当频率为0时,表示没有周期变化。

气流【0~100】

风的规律性:0 表示非常规律,100 表示非常不规律。


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