智能转换为

发布于:2024-09-04


目的:

将所选物品转化为附件/纽扣/扣眼/拉链/明线/道具/模特。

操作路径:

开始 ▶ 选择/移动 3D场景版片右键菜单 ▶ 智能转换为

操作说明:

点击智能转换为,可以选择将版片转换为附件/纽扣/扣眼/拉链/明线/道具/模特。

绑定方式

刚体绑定

配件仅跟随角色的位移,不发生变形

这种类型的配件通常由塑料、金属块等材料制成,例如手表、耳环、太阳镜、发夹等。

例如,当眼镜添加到模特上时,它们将始终固定在模特的鼻子上方,不会随着模特的面部表情而改变形状。因此,眼镜被认为是刚体配件。

链条绑定

类似于刚体绑定,配件沿着链条状的路径跟随角色的运动

这种类型的配件通常由长条状材料制成,例如中国结、流苏耳环、链条包等。

例如,当模特佩戴一个带链条的包时,包会挂在头像的手部位置,但不会随头像手部的旋转或摆动而改变方向。包和链条将始终保持垂直于地面。

柔体绑定

配件不仅跟随角色的位移,还会随角色的动作而发生变形

这种类型的配件通常由织物、毛发和其他类似材料制成,例如手套或鞋子。

例如,当手套添加到模特上时,它们将始终位于头像的手部位置,但会根据模特手指的运动而改变形状。因此,手套被认为是软体配件

自动生成包围盒

软件通过算法自动为配件或角色的绑定区域生成一个虚拟的 “包围盒”

包围盒可避免配件与角色模型发生穿模(如手表穿过手腕、耳环穿透脸颊),同时作为绑定的参考边界,确保配件仅在设定范围内跟随角色运动

扩张距离

在自动或手动生成包围盒时,让包围盒相对于被包裹对象(如配件、模型部件)的原始边界向外扩展的具体数值

自动对称

指当在角色一侧(如左侧)添加或编辑配件(如耳环、手套)时,软件自动在对称的另一侧(如右侧)生成完全相同的配件,并保持位置、绑定方式的对称性。

简化对称类配件的制作流程,确保左右两侧配件形态、位置完全一致。


支持辅料转换智能摆正

弹窗增加“旋转、移动控制球”及“旋转参数”;支持辅料编辑窗口调整辅料角度;支持辅料替换纹理图后,偏移结果保持

操作方法:

【触发条件】:上传OBJ文件或智能转换为拉头、拉片、拉齿、左上止、左下止、右上止、右下止、明线、纽扣、扣眼

【触发路径】:上传、智能转换、编辑等

纽扣操作示例:



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