固定针/网格工具
发布于:2024-06-18
目的:
网格:是构成版片的网状基础结构,由顶点、边和面组成
固定针:是约束网格顶点位置的虚拟锚点,用于将服装固定在目标对象(如人体模型)的特定位置,确保模拟时不偏移
二者是 “基础结构” 与 “控制工具” 的关系:
网格是固定针的 “作用对象”:固定针必须依附于网格的顶点才能生效,没有网格,固定针无约束目标;
固定针是网格的 “稳定保障”:网格的形变依赖物理模拟,但缺乏固定针约束会导致形变失控,固定针通过锁定关键顶点,让网格的形变既符合物理规则,又保持合理的定位。
操作路径:
开始 ▶ 固定针(箱体)/固定针(套绳)/选择网格(箱体)/选择网格(套绳)
固定针(画笔) | 通过在 2D/3D 版片上使用固定笔工具单击或短距离拖动,精准选中单个或小范围网格顶点并直接添加固定约束的工具;支持固定笔尺寸调整、跨越缝纫线、对称设置 | |
固定针(箱体) | 通过在 2D/3D 版片上拖动绘制矩形框,批量选中框内所有网格顶点并统一添加固定约束的工具 | |
固定针(套绳) | 通过在 2D/3D 版片上手绘不规则轮廓,选中轮廓内网格顶点并添加固定约束的工具 | |
选择网格(箱体) | 通过在 2D/3D 版片上拖动绘制矩形框,批量选中框内所有网格顶点(仅选择,不添加固定约束)的工具 | |
选择网格(套绳) | 通过在 2D/3D 版片上手绘不规则轮廓,选中轮廓内网格顶点(仅选择,不添加固定约束)的工具 |
操作说明:
选择网格(箱体/套绳)
固定针(画笔/箱体/套绳)
添加固定针快捷方式
双击一个边缘以为整个边缘创建固定针
双击图案中的非边缘点,以为整个图案生成固定针
在模拟状态下,使用拖拽工具选中版片区域,然后按快捷键H键为选中区域添加固定针
删除固定针:右键选中固定针,在菜单中选择 删除选择的固定针/删除选中版片上的固定针/删除所有固定针
固定针固定到虚拟模特:右键选中固定针,在菜单中选择 删除选择的固定针/删除选中版片上的固定针/删除所有固定针