固定针/网格工具

发布于:2024-06-18


目的:

  • 网格:是构成版片的网状基础结构,由顶点、边和面组成

  • 固定针:是约束网格顶点位置的虚拟锚点,用于将服装固定在目标对象(如人体模型)的特定位置,确保模拟时不偏移

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二者是 “基础结构” 与 “控制工具” 的关系:

  • 网格是固定针的 “作用对象”:固定针必须依附于网格的顶点才能生效,没有网格,固定针无约束目标;

  • 固定针是网格的 “稳定保障”:网格的形变依赖物理模拟,但缺乏固定针约束会导致形变失控,固定针通过锁定关键顶点,让网格的形变既符合物理规则,又保持合理的定位。

操作路径:

开始 ▶ 固定针(箱体)/固定针(套绳)/选择网格(箱体)/选择网格(套绳)

固定针(画笔)

通过在 2D/3D 版片上使用固定笔工具单击或短距离拖动,精准选中单个或小范围网格顶点并直接添加固定约束的工具;支持固定笔尺寸调整、跨越缝纫线、对称设置

固定针(箱体)

通过在 2D/3D 版片上拖动绘制矩形框,批量选中框内所有网格顶点并统一添加固定约束的工具

固定针(套绳)

通过在 2D/3D 版片上手绘不规则轮廓,选中轮廓内网格顶点并添加固定约束的工具

选择网格(箱体)

通过在 2D/3D 版片上拖动绘制矩形框,批量选中框内所有网格顶点(仅选择,不添加固定约束)的工具

选择网格(套绳)

通过在 2D/3D 版片上手绘不规则轮廓,选中轮廓内网格顶点(仅选择,不添加固定约束)的工具

操作说明:

选择网格(箱体/套绳)

固定针(画笔/箱体/套绳)

  • 添加固定针快捷方式

双击一个边缘以为整个边缘创建固定针

双击图案中的非边缘点,以为整个图案生成固定针

在模拟状态下,使用拖拽工具选中版片区域,然后按快捷键H键为选中区域添加固定针

  • 删除固定针:右键选中固定针,在菜单中选择 删除选择的固定针/删除选中版片上的固定针/删除所有固定针

  • 固定针固定到虚拟模特:右键选中固定针,在菜单中选择 删除选择的固定针/删除选中版片上的固定针/删除所有固定针


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