UV编辑器

发布于:2024-06-18


目的:

编辑并导出服装模型的UV烘焙贴图,在三方软件中二次处理模型时,可使用UV烘焙贴图作为材质添加,提高模型材质复制使用效率

操作路径:

工具 ▶ UV编辑器​

操作说明:

当前预览显示贴图

点击下拉菜单可切换当前预览显示的贴图类型,包括纹理图、法线图、粗糙度图、金属度图、透明度图、置换图、UV网格图

安排

点击自动安排UV

缩放

缩放至0-1

选定UV安排到0-1坐标位置

纹素密度

将UV缩放到指定纹素密度大小。支持用户指定UV缩放尺寸,吸管工具可以读取版片的UV尺寸; 

烘焙

点击进入烘焙贴图设置

同步2D

点击后将贴图按照2D视窗版片位置进行排布

移动

点击后可手动编辑UV贴图排布位置。可将选中版片快速移动到其他图块,或对版片位置做微调,多用于分象限排布贴图时,移动贴图所在象限位置使用

棋盘格

将棋盘格纹理应用于UV网格。检测贴图纹理失真;确保贴图比例一致;识别贴图接缝位置;可视化贴图在不同UV岛上的分辨率情况,优化纹理分辨率。

设置

详情见文章下方表格


支持UV编辑器显示棋盘格

将棋盘格纹理应用于UV网格

应用价值:检查UV展开的质量;检测贴图纹理失真;确保贴图比例一致;识别贴图接缝位置;可视化贴图在不同UV岛上的分辨率情况,优化纹理分辨率。

黑白棋盘格

类型选择自定义棋盘格后,支持设置棋盘格大小,棋盘格大小默认64,支持32、64、128、256、512、1024(代表一个边上的棋盘格数量)

自定义棋盘格

类型选择自定义棋盘格后,添加自定义棋盘格图片,即可显示自定义棋盘格


设置

选项

3D辅料UV排布

将辅料贴图和服装版片材质贴图一起进行烘焙,统一服装材质处理;

每个辅料贴图都为一个完整的方形单元图,独立素材不可拆分;

打开后可随服装一起编辑排布,若不打开,在第三方软件中需要单独给辅料添加贴图。​

显示UV所在象限

帮助用户辨别版片排布是否有超出象限边界或检查版片是否有遗漏

透明度图烘焙至纹理

勾选透明度图烘焙至纹理,纹理图上会有透明度信息

不勾选透明度图烘焙至纹理,纹理图上没有透明度信息

碰撞检测

排布设置

支持旋转UV安排

开启后支持将UV旋转90°,180°,270°以提高排布利用率

间距

【UV之间的间距】以及【到边距】,【0.01-0.05】

(排布过程中若无法达到 0.05 则按照能达到的间距最大排布)

区域

支持将UV安排至目标象限范围内

安排方式

默认规则排布

根据面料类型排布:同面料的版片优先排到一起,其他版片插空

根据板片分组排布:同组的面料优先排到一起,其他版片插空



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