UV编辑器
发布于:2024-06-18
目的:
编辑并导出服装模型的UV烘焙贴图,在三方软件中二次处理模型时,可使用UV烘焙贴图作为材质添加,提高模型材质复制使用效率
操作路径:
工具 ▶ UV编辑器
操作说明:
当前预览显示贴图 | 点击下拉菜单可切换当前预览显示的贴图类型,包括纹理图、法线图、粗糙度图、金属度图、透明度图、置换图、UV网格图 | ||
安排 | 点击自动安排UV | ||
缩放 | 缩放至0-1 | 选定UV安排到0-1坐标位置 | |
纹素密度 | 将UV缩放到指定纹素密度大小。支持用户指定UV缩放尺寸,吸管工具 | ||
烘焙 | 点击进入烘焙贴图设置 | ||
同步2D | 点击后将贴图按照2D视窗版片位置进行排布 | ||
移动 | 点击后可手动编辑UV贴图排布位置。可将选中版片快速移动到其他图块,或对版片位置做微调,多用于分象限排布贴图时,移动贴图所在象限位置使用 | ||
棋盘格 | 将棋盘格纹理应用于UV网格。检测贴图纹理失真;确保贴图比例一致;识别贴图接缝位置;可视化贴图在不同UV岛上的分辨率情况,优化纹理分辨率。 | ||
设置 | 详情见文章下方表格 |
支持UV编辑器显示棋盘格
将棋盘格纹理应用于UV网格
应用价值:检查UV展开的质量;检测贴图纹理失真;确保贴图比例一致;识别贴图接缝位置;可视化贴图在不同UV岛上的分辨率情况,优化纹理分辨率。
黑白棋盘格
类型选择自定义棋盘格后,支持设置棋盘格大小,棋盘格大小默认64,支持32、64、128、256、512、1024(代表一个边上的棋盘格数量)
自定义棋盘格
类型选择自定义棋盘格后,添加自定义棋盘格图片,即可显示自定义棋盘格
设置 | 选项 | 3D辅料UV排布 | 将辅料贴图和服装版片材质贴图一起进行烘焙,统一服装材质处理; 每个辅料贴图都为一个完整的方形单元图,独立素材不可拆分; 打开后可随服装一起编辑排布,若不打开,在第三方软件中需要单独给辅料添加贴图。 | |
---|---|---|---|---|
显示UV所在象限 | 帮助用户辨别版片排布是否有超出象限边界或检查版片是否有遗漏 | |||
透明度图烘焙至纹理 | 勾选透明度图烘焙至纹理,纹理图上会有透明度信息 | |||
不勾选透明度图烘焙至纹理,纹理图上没有透明度信息 | ||||
碰撞检测 | ||||
排布设置 | 支持旋转UV安排 | 开启后支持将UV旋转90°,180°,270°以提高排布利用率 | ||
间距 | 【UV之间的间距】以及【到边距】,【0.01-0.05】 (排布过程中若无法达到 0.05 则按照能达到的间距最大排布) | |||
区域 | 支持将UV安排至目标象限范围内 | |||
安排方式 | 默认规则排布 | |||
根据面料类型排布:同面料的版片优先排到一起,其他版片插空 | ||||
根据板片分组排布:同组的面料优先排到一起,其他版片插空 |