导入/导出 OBJ
发布于:2024-09-04
目的:
OBJ文件是多功能的3D模型文件,可以在Style3D中导入和导出,用作角色模型、装饰或图案。
操作路径:
文件 ▶ 导入/导出 ▶导入/导出OBJ
操作说明:
导入OBJ | ||||
|---|---|---|---|---|
| 加载类型
| 打开:打开文件并覆盖原始项目。 | ||
添加:添加文件而不覆盖原始项目。 | ||||
物体类型
| ||||
读取虚拟模特 | 继承安排信息:当加载类型设置为“打开”时,启用此选项将继承先前的模型排列点信息。 | |||
继承模特测量线:当加载类型设置为“打开”时,启用此选项将在新模型与原始模型共享相同拓扑信息时,继承原始模型的测量线。 | ||||
继承模特相关素材:继承与角色相关的材料,包括测量线和排列点。 | ||||
使用当前皮肤:导入的OBJ可以在场景中使用当前模型的纹理。这意味着导入的OBJ的材质将与场景中模型的材质匹配。 | ||||
添加附件 | 默认位置:打开后,模型会被重新定位到原点,而不是保留在其在3D软件中创建时的原始位置。 | |||
添加服装 | 从UV映射中跟踪为2D图案:启用此选项后,在打开后可以基于UV映射生成2D图案。 | |||
添加道具 | 添加OBJ文件为道具 | |||
比例 |
| mm/cm/m/ft/inch(可调整大小百分比) | ||
自动调整比例 | 勾选后,自动检测单位 | |||
轴转换 | 更改OBJ文件的轴向方向。 | |||
移动 | 平移单位: mm/cm/m/ft/inch | 能将导入以后物体的初始位置进行移动(以原点为中心) | ||
XYZ平移距离:分别沿XYZ轴的平移距离。 | ||||
导出OBJ | |||
|---|---|---|---|
| 目标物体 | 选择当前工程中需要导出为OBJ的元素,支持多选 | |
薄的 | 仅保留表面的基本轮廓,不体现明显的立体厚度。文件体积较小 | ||
厚的 | 模型保留明确的立体厚度,即物体在三维空间中具有 “长、宽、高” 完整的尺寸。文件体积较大 | ||
选项 | 合并网格
| 分离:控制网格分离 全部合并:将网格全部合并 根据面料辅料:网格将根据面辅料的形式再合并 | |
网格自动重命名 | 导出时自动为每个网格生成或调整名称,避免重名导致混乱。 | ||
统一的UV坐标
| 决定纹理在多部件上的贴合连续性。 | ||
比例 | 毫米/厘米/米/英尺/英寸 | 将根据所选比例选项跟百分比数值调整文件导入软件后的大小 | |
轴转换 | OBJ文件中的模型使用的坐标轴可能与你当前服装建模软件的坐标系不同。轴转换(Axis Conversion)用于在导入时修正坐标轴方向的差异,使模型朝向正确、人物站姿正常。 | ||
| 和纹理文件一起保存 | 能够将纹理图文件一起保存导出 | |
将颜色和纹理图合到一起 | 将纹理图跟颜色到一起导出 | ||
编码方式 | UTF-8 | 国际通用的字符编码,支持几乎所有语言(包括中文、英文、特殊符号等),兼容性强. | |
国标GBK | 仅针对中文设计的编码,兼容简体 / 繁体中文,但对其他语言(如英文特殊字符、小语种)支持有限,且跨非中文系统(如 Mac 原生环境)易出错。 | ||
导出OBJ时,勾选统一UV导出,且取消勾选【材质球合并(Material Merge)】,则重新划分材质
虚拟模特格式右键支持一键转换成版片
obj文件导入为模特格式,支持模特对象右键一键转换版片
导入obj对象时物体类型必须为‘读取虚拟模特’
⚠️所选模特对象的mesh必须是 多块分割的独立mesh
操作方法:
1.文件 ▶ 导入 ▶ 导入OBJ ▶ 物体类型 ▶ 读取虚拟模特

2.右键单击选中OBJ对象 ▶ 展品为版片

应用场景:箱包制作
应用价值:简化了从3D模型到版片生成的繁琐步骤










