灯光

发布于:2024-09-04

目的:

在3D场景插入灯光控件。

操作路径:

素材▶ 灯光

操作说明:

灯光功能有五种灯光类型,用户可以根据自己的需求选择不同类型的灯光,并且在属性编辑视窗调整灯光细节:角度,颜色,强度,方向等。

灯光样式

灯光控件示例

面光源

球形灯光

平行灯光

聚光灯

IES光

类型

能够改变灯光的效果种类,分别可以分为,面光源、球形灯、平行灯、聚光灯、IES,每种灯的效果也不同,能够造成的渲染种类颜色

启用

能够关闭打开聚光灯的设置

强度

能够改变灯光光线的照射强度,强度越强,灯光照射效果就越强

颜色

能够改变灯光光线的颜色

锥体角度

能够改变聚光灯的照射平面的的大小,角度越大,发光面越大

半影角度

改变大半部分阴影被照射出来的显示程度

阴影

阴影半径

能够改变聚光灯或其他灯种所照射出来的阴影半径面积

跟随相机

能够灯光一直紧跟着镜头转动

灯光投影库

能够挑选选择适当的图片,能够使图片能被灯光所照射出来

图片

角度: 能够调整灯光照射出的灯光的角度

宽度: 能够调整灯光照射出的图画的宽度长短

高度: 能够调整灯光照射出的图画的高度高低

固定比例: 能够使灯光中的图片按照固定比例进行放大缩小

偏移X: 能够使灯光中的图片改变初始中在横向所在的图画位置宽窄所在

偏移Y: 能够使灯光中的图片改变初始中在纵向所在的图画位置高低所在

  • 调整灯光指向:

  • 默认灯光添加位置:系统在添加新灯光时,灯光将默认与当前视角平齐,确保灯光的初始位置与用户的工作视角一致。


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