Hoodie制作方法

发布于:2026-06-22

一、款式分析
建模颇多第一步是观察目标对象:
通过观察我们可以发现,卫衣的面料质感是有厚度的,袖口、下摆处呈现较为平整的状态,下摆有自然褶皱,领口有气眼、口袋开口处需要做缝合质感。在制作过程中,建议先制作主题部分,将口袋和兜帽抽绳留在最后进行缝纫,明线和气眼等到大身无需调整后再添加。
二、安排版片
第二步:在放置版片的时候适当调整位置,让版片环绕模特,可以防止缝纫后模拟时穿模。
三、版片缝纫
第三步:缝纫时,注意缝纫线条走向一致,3D视窗内缝纫线呈平行不交叠状。
缝纫时,先将大身缝纫完成(指口袋和兜帽抽绳以外的版片),注意后领口上方的版片要缝在后领口内侧。
后领口版片缝纫走向
可以先将其他版片冷冻后先将后领小版片缝合后模拟,这样做的目的是提前固定住小版片后,在后续的模拟中小版片不会乱跑.
大身缝合完成后可以进行口袋和兜帽抽绳的缝纫,注意口袋两侧开口处不要缝纫。
当所有版片被缝纫起来后的3D视窗呈现
四、版片模拟
第四步:1.在开始模拟前先将所有版片进行硬化,这样有助于后续对版片的调整,也会对缝纫模拟起到让版片没那么容易乱飞的作用。
2.把模特发型改为“光头”,有帽子的服装改为短发能更好的展现模拟效果
将全部版片缝纫后,可以将帽子保持硬化后慢慢下拽至模特脑后再解除硬化,目的是为了让帽子方便拉扯的同时,形状也保持更好。
五、版片细节调整
在完成服装整体的简单塑像后,需要调整面料属性调,需要调整的是织物的物理属性、内部线折叠、线条弹性。
  • 物理属性包括拉伸参数和弯曲参数,拉伸参数越高,面料越不易拉伸;弯曲参数越高,面料越硬挺。
  • 内部线折叠在这里可以让口袋开口处的正面视角形成模拟厚度与缝纫,折叠角度越大,内部线两侧的版片越往内翻折。
  • 线条弹性是为了增加面料自然褶皱效果
使用编辑版片工具选中线条,将属性编辑视窗内的折叠角度适当调大。
使用编辑版片工具选中线条,将属性编辑视窗内的弹性按钮开启,适当调整弹性的大小形成自然褶皱。
将需要搭配的面料导入版片后,服装面料属性会产生变化,服装的拉伸与弯曲程度将符合导入面料的模拟形态。
六、深入细化时需要考虑
  • 螺纹看上去是板正硬挺的,模拟时是否持续保持硬化。
  • 兜帽和兜帽系带为保持良好的形态,在调整其他版片形状时可以进行冷冻处理。
  • 在所有调整完后再添加明线和气眼贴图会更加直观得看到状态成果。
七、制作过程视频
提交反馈