如何在Studio中使用第三方服装文件

发布于:2025-08-11


服装文件导出规范

此规范以 Style3D Studio 为例,请参考并在第三方软件进行类似操作
  • 导出目标:
Obj/FBX 文件
GLB 材质/面料文件

OBJ/FBX 文件导出步骤:

  1. UV 编辑:通过工具将版片UV 展平,并可通过自动工具进行排列
  1. 将文件以OBJ格式进行导出
  1. 对导出文件进行设置
a. 导出目标根据需求来进行选择(一般情况下选择所有版片和所有素材);
b. 导出素材,选择“薄的”;
c. 选择“全部合并”,且勾选”合并缝纫先顶点“;
d. 勾选”网格自动重命名“,”统一的 UV 坐标“
  1. 完成 Obj/FBX 导出

GLB 材质/面料文件导出步骤

  1. 选择需要保存的面料后,点击保存按钮
  1. 保存格式选择 GLB
  1. 完成 GLB 保存

文件导入至Studio后的相关操作

  1. 【原模拟效果和姿势+AI 出图】
    将Obj/FBX 导入为服装, 通过使用 iWish 出图
    如需要模特,需要在原软件中将模特以 FBX 的格式单独导出,再导入到软件中使用(导入为人台)
  1. 【使用 Studio 人台进行二次模拟+Ai 出图】
    将 Obj/FBX 导入为服装,使用 Studio 中的人台进行重新模拟,最后通过 iWish 出图
    如需原面料物理属性,可以导入到面料,在场景中,选择版片应用面料
  1. 【使用 Studio 进行改版/二次模拟+Ai 出图】
    将 Obj/FBX 导入为服装,勾勒为版片进行改版,面料替换,调整人台姿势和 iWish 出图

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