毛发编辑器

发布于:2025-07-14


支持实时光追渲染

支持通过毛孔和引导线控制成簇效果(毛发成簇仅支持光追渲染)

操作方法:

  1. 操作前请将面料材质属性的渲染类型设置为“毛皮”

  1. 选中面料 ▶ 属性编辑器 ▶ 材质属性 ▶ 毛发属性 ▶ 毛发预设 ▶ 毛发编辑器

毛发编辑器视窗

  • 注:在毛发编辑器中实时查看编辑效果需要在预览窗口打开光追渲染

毛发预设

毛发预设

安哥拉

拉毛

珊瑚绒

毡化

狐狸皮

羊羔毛

微绒

缩绒

水貂皮

马海毛

鼹鼠毛

平整

长绒毛

兔毛

毛边牛仔

羊羔绒

强缩毛

毛巾布

形态

单根毛发形态

长度

指定毛发的长度。数值越高,毛发越长。

*注意:较长的长度会导致渲染速度变慢

粗细

指定单根毛发的粗细。数值越高,毛发越粗。

*注意:较粗的毛发会导致渲染速度变慢

弯曲

指定毛发弯曲的强度。数值越高,毛发受重力影响的弯曲程度越明显。

*注意:较高的数值会导致受重力影响的弯曲更加明显。

锥度

调整毛发根部和尖端之间的粗细差异。较高的数值会使毛发尖端变得更细,而较低的数值则使根部和尖端的粗细更为相似。

*注意:较高的数值会导致毛发尖端更细,而较低的数值则使尖端更粗,接近根部的粗细。

密度

指定毛发的密集程度。数值越高,毛发越密集;数值越低,毛发越分散。

*注意:较高的密度会导致渲染速度变慢。

段数

当毛发较长且弯曲度较高时,需要更多的段数以实现平滑和逼真的弯曲。相反,对于短而直的毛发,段数的影响较小。

*注意:较少的段数会导致毛发更加直,这对于长毛发效果明显,但对短毛发效果不佳。

重力

随机长度

随机粗细

随机方向

随机重力

着色

基础

独立颜色

毛皮与毛发分别采用独立的颜色设置

颜色

毛发的基础颜色

黑色程度

光泽度

柔软度

渐变

渐变颜色

中间颜色

尖端颜色

中间位置

尖端位置

插值

让毛发底部、中部、顶端颜色过度更自然

毛发成簇

目的: 将毛发分组以创建聚集效果。

一次成簇

成簇类型

顶点成簇

以模型表面的顶点为基础单位,将相邻或关联的顶点划分为 “簇”(Cluster),每个簇作为毛发的生长起点,控制一簇毛发的整体属性。

毛发的尖端向引导线的尖端聚拢

顶点成簇侧重利用顶点的空间聚集性,适合模拟短、密、无明显方向或低精度需求的毛发材质

路径成簇

以模型表面的曲线路径(Path)为基础,将沿路径分布的毛发划分为 “簇”,每个簇的毛发沿路径方向生长,并可沿路径设置属性变化

毛发的各个分段都向引导线聚拢

路径成簇侧重利用路径的方向性和连续性,适合模拟长、有明确生长轨迹或需要精细控制动态的毛发材质。
两者常结合使用(如在仿毛皮面料中,用路径成簇控制整体走向,顶点成簇微调局部疏密),以达到更自然的毛发效果。

强度

指示每个毛发簇的聚集程度。范围在 [0, 1] 之间。数值越大,毛发的聚集效果越明显,形状越尖锐。也就是说,强度控制聚集毛发顶部的大小,而毛囊密度则控制聚集毛发底部的大小。

成簇半径

成簇半径是指以模型表面的顶点或基础点为中心,划定一个圆形区域(半径范围),在此范围内的顶点或毛发会被归为同一 “簇”。

成簇锐度

控制毛发簇边界清晰度、簇内毛发一致性的关键参数,通过调整簇与簇之间的过渡柔和度、簇内毛发的形态统一性,实现从 “模糊交融” 到 “清晰分离” 的视觉效果,常用于强化毛发材质的层次感和风格化表现。

随机强度

调整毛发聚集强度的随机性。范围在 [0, 1] 之间。数值越大,毛发聚集强度的随机性越高,导致聚集效果更加不规则。

随机排布

随机高度

调整基于设定的基础长度参数的毛发长度随机性。数值越高,毛发长度的变化越不规则。

随机方向

调整每个毛发簇的方向随机性。范围在 [0, 1] 之间。数值越大,毛发簇的方向越混乱和不规则。

二次成簇

是在一次成簇的基础上进行的 “微观细分”,用于在一级毛簇内部再生成更小的毛发子簇,增加毛发的局部细节和层次(类似树木的分枝)。


提交反馈