毛发编辑器
发布于:2025-07-14
支持实时光追渲染
支持通过毛孔和引导线控制成簇效果(毛发成簇仅支持光追渲染)
操作方法:
操作前请将面料材质属性的渲染类型设置为“毛皮”
选中面料 ▶ 属性编辑器 ▶ 材质属性 ▶ 毛发属性 ▶ 毛发预设 ▶ 毛发编辑器
毛发编辑器视窗
注:在毛发编辑器中实时查看编辑效果需要在预览窗口打开光追渲染
毛发预设
毛发预设 | 安哥拉 | |
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拉毛 | ||
珊瑚绒 | ||
毡化 | ||
狐狸皮 | ||
羊羔毛 | ||
微绒 | ||
缩绒 | ||
水貂皮 | ||
马海毛 | ||
鼹鼠毛 | ||
平整 | ||
长绒毛 | ||
兔毛 | ||
毛边牛仔 | ||
羊羔绒 | ||
强缩毛 | ||
毛巾布 |
形态
单根毛发形态 | 长度 | 指定毛发的长度。数值越高,毛发越长。 *注意:较长的长度会导致渲染速度变慢 | |
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粗细 | 指定单根毛发的粗细。数值越高,毛发越粗。 *注意:较粗的毛发会导致渲染速度变慢 | ||
弯曲 | 指定毛发弯曲的强度。数值越高,毛发受重力影响的弯曲程度越明显。 *注意:较高的数值会导致受重力影响的弯曲更加明显。 | ||
锥度 | 调整毛发根部和尖端之间的粗细差异。较高的数值会使毛发尖端变得更细,而较低的数值则使根部和尖端的粗细更为相似。 *注意:较高的数值会导致毛发尖端更细,而较低的数值则使尖端更粗,接近根部的粗细。 | ||
密度 | 指定毛发的密集程度。数值越高,毛发越密集;数值越低,毛发越分散。 *注意:较高的密度会导致渲染速度变慢。 | ||
段数 | 当毛发较长且弯曲度较高时,需要更多的段数以实现平滑和逼真的弯曲。相反,对于短而直的毛发,段数的影响较小。 *注意:较少的段数会导致毛发更加直,这对于长毛发效果明显,但对短毛发效果不佳。 | ||
重力 | |||
随机长度 | |||
随机粗细 | |||
随机方向 | |||
随机重力 |
着色
基础 | 独立颜色 | 毛皮与毛发分别采用独立的颜色设置 | ||
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颜色 | 毛发的基础颜色 | |||
黑色程度 | ||||
光泽度 | ||||
柔软度 | ||||
渐变 | 渐变颜色 | |||
中间颜色 | ||||
尖端颜色 | ||||
中间位置 | ||||
尖端位置 | ||||
插值 | 让毛发底部、中部、顶端颜色过度更自然 |
毛发成簇
目的: 将毛发分组以创建聚集效果。
一次成簇 | 成簇类型 | 顶点成簇 | 以模型表面的顶点为基础单位,将相邻或关联的顶点划分为 “簇”(Cluster),每个簇作为毛发的生长起点,控制一簇毛发的整体属性。 毛发的尖端向引导线的尖端聚拢 顶点成簇侧重利用顶点的空间聚集性,适合模拟短、密、无明显方向或低精度需求的毛发材质 | |
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路径成簇 | 以模型表面的曲线路径(Path)为基础,将沿路径分布的毛发划分为 “簇”,每个簇的毛发沿路径方向生长,并可沿路径设置属性变化 毛发的各个分段都向引导线聚拢 路径成簇侧重利用路径的方向性和连续性,适合模拟长、有明确生长轨迹或需要精细控制动态的毛发材质。 | |||
强度 | 指示每个毛发簇的聚集程度。范围在 [0, 1] 之间。数值越大,毛发的聚集效果越明显,形状越尖锐。也就是说,强度控制聚集毛发顶部的大小,而毛囊密度则控制聚集毛发底部的大小。 | |||
成簇半径 | 成簇半径是指以模型表面的顶点或基础点为中心,划定一个圆形区域(半径范围),在此范围内的顶点或毛发会被归为同一 “簇”。 | |||
成簇锐度 | 控制毛发簇边界清晰度、簇内毛发一致性的关键参数,通过调整簇与簇之间的过渡柔和度、簇内毛发的形态统一性,实现从 “模糊交融” 到 “清晰分离” 的视觉效果,常用于强化毛发材质的层次感和风格化表现。 | |||
随机强度 | 调整毛发聚集强度的随机性。范围在 [0, 1] 之间。数值越大,毛发聚集强度的随机性越高,导致聚集效果更加不规则。 | |||
随机排布 | ||||
随机高度 | 调整基于设定的基础长度参数的毛发长度随机性。数值越高,毛发长度的变化越不规则。 | |||
随机方向 | 调整每个毛发簇的方向随机性。范围在 [0, 1] 之间。数值越大,毛发簇的方向越混乱和不规则。 |
二次成簇 | 是在一次成簇的基础上进行的 “微观细分”,用于在一级毛簇内部再生成更小的毛发子簇,增加毛发的局部细节和层次(类似树木的分枝)。 | |||
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