UV编辑器

发布于:2024-06-18


目的:
编辑并导出服装模型的UV烘焙贴图,在三方软件中二次处理模型时,可使用UV烘焙贴图作为材质添加,提高模型材质复制使用效率
操作路径:
工具 ▶ UV编辑器​
操作说明:
当前预览显示贴图
点击下拉菜单可切换当前预览显示的贴图类型,包括纹理图、法线图、粗糙度图、金属度图、透明度图、置换图、UV网格图
安排
点击自动安排UV
缩放
缩放至0-1
选定UV安排到0-1坐标位置
纹素密度
将UV缩放到指定纹素密度大小。支持用户指定UV缩放尺寸,吸管工具可以读取版片的UV尺寸; 
烘焙
点击进入烘焙贴图设置
同步2D
点击后将贴图按照2D视窗版片位置进行排布
移动
点击后可手动编辑UV贴图排布位置。可将选中版片快速移动到其他图块,或对版片位置做微调,多用于分象限排布贴图时,移动贴图所在象限位置使用
棋盘格
将棋盘格纹理应用于UV网格。检测贴图纹理失真;确保贴图比例一致;识别贴图接缝位置;可视化贴图在不同UV岛上的分辨率情况,优化纹理分辨率。
设置
详情见文章下方表格

支持UV编辑器显示棋盘格
将棋盘格纹理应用于UV网格
应用价值:检查UV展开的质量;检测贴图纹理失真;确保贴图比例一致;识别贴图接缝位置;可视化贴图在不同UV岛上的分辨率情况,优化纹理分辨率。
黑白棋盘格
类型选择自定义棋盘格后,支持设置棋盘格大小,棋盘格大小默认64,支持32、64、128、256、512、1024(代表一个边上的棋盘格数量)
自定义棋盘格
类型选择自定义棋盘格后,添加自定义棋盘格图片,即可显示自定义棋盘格

设置
选项
3D辅料UV排布
将辅料贴图和服装版片材质贴图一起进行烘焙,统一服装材质处理;
每个辅料贴图都为一个完整的方形单元图,独立素材不可拆分;
打开后可随服装一起编辑排布,若不打开,在第三方软件中需要单独给辅料添加贴图。​
显示UV所在象限
帮助用户辨别版片排布是否有超出象限边界或检查版片是否有遗漏
透明度图烘焙至纹理
勾选透明度图烘焙至纹理,纹理图上会有透明度信息
不勾选透明度图烘焙至纹理,纹理图上没有透明度信息
碰撞检测
排布设置
支持旋转UV安排
开启后支持将UV旋转90°,180°,270°以提高排布利用率
间距
【UV之间的间距】以及【到边距】,【0.01-0.05】
(排布过程中若无法达到 0.05 则按照能达到的间距最大排布)
区域
支持将UV安排至目标象限范围内
安排方式
默认规则排布
根据面料类型排布:同面料的版片优先排到一起,其他版片插空
根据板片分组排布:同组的面料优先排到一起,其他版片插空


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