灯光

发布于:2024-09-04

目的:
在3D场景插入灯光控件。
操作路径:
素材▶ 灯光
操作说明:
灯光功能有五种灯光类型,用户可以根据自己的需求选择不同类型的灯光,并且在属性编辑视窗调整灯光细节:角度,颜色,强度,方向等。
灯光样式
灯光控件示例
面光源
球形灯光
平行灯光
聚光灯
IES光
类型
能够改变灯光的效果种类,分别可以分为,面光源、球形灯、平行灯、聚光灯、IES,每种灯的效果也不同,能够造成的渲染种类颜色
启用
能够关闭打开聚光灯的设置
强度
能够改变灯光光线的照射强度,强度越强,灯光照射效果就越强
颜色
能够改变灯光光线的颜色
锥体角度
能够改变聚光灯的照射平面的的大小,角度越大,发光面越大
半影角度
改变大半部分阴影被照射出来的显示程度
阴影
阴影半径
能够改变聚光灯或其他灯种所照射出来的阴影半径面积
跟随相机
能够灯光一直紧跟着镜头转动
灯光投影库
能够挑选选择适当的图片,能够使图片能被灯光所照射出来
图片
角度: 能够调整灯光照射出的灯光的角度
宽度: 能够调整灯光照射出的图画的宽度长短
高度: 能够调整灯光照射出的图画的高度高低
固定比例: 能够使灯光中的图片按照固定比例进行放大缩小
偏移X: 能够使灯光中的图片改变初始中在横向所在的图画位置宽窄所在
偏移Y: 能够使灯光中的图片改变初始中在纵向所在的图画位置高低所在
  • 调整灯光指向:
  • 默认灯光添加位置:系统在添加新灯光时,灯光将默认与当前视角平齐,确保灯光的初始位置与用户的工作视角一致。

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