用户自定义转换
目的:
此功能用于将从非官方市场下载获得的自定义配饰添加到模型中
柔体 / 刚体 / 链条绑定是 CG 行业中的常用术语。此处的“绑定”指的是添加到角色上的配饰如何跟随角色动作。
有些配饰只会跟随角色的移动而不发生形变(刚体 / 链条绑定),而有些配饰则会随角色移动并产生形变(柔体绑定)。
操作路径:
右键 ▶ 只能转换为配饰 ▶ 选择类别:头发、鞋子、其他配饰 ▶ 选择绑定方式


绑定方式:
柔体绑定:
此类附件通常由布料、毛皮等柔性材质构成,例如鞋子、手套等。
例如:当手套添加到虚拟人时,它会始终位于虚拟人的手部位置,同时会根据手指的弯曲与动作产生形变,因此手套属于软体附件。
刚体绑定:
此类附件通常由塑料、金属等硬质材料构成,例如手表、耳环、太阳镜、发夹等。
例如:当眼镜添加到虚拟人时,它会始终固定在虚拟人的鼻梁位置,但不会随着表情变化而发生形变,因此眼镜属于刚体附件。
链条绑定:
此类附件通常由较长、条状的材质构成,例如中国结、流苏耳坠、链条包等。
例如:当虚拟人背上链条包时,包会停留在虚拟人的手部附近,但不会随着手的旋转或摆动而翻转方向;包与链条整体将始终保持垂直于地面。
附着点:
附着点的位置由定位球决定,定位球的球心即为附件的附着位置。
右键点击:
