渲染
发布于:2024-11-04
目的:将3D视窗的效果进行图片渲染出图
操作路径:工具 ▶ 渲染
渲染效果预览
对硬件无较高要求,速度快但效果不佳(无法渲染毛发等特殊材质,无法还原真实光影效果) | |
光追渲染 | 需要RTX2060以上显卡(目前仅支持RTX系列),效果好、速度快 |
离线渲染 | 对硬件无较高要求,效果好,但速度慢 |
同步 | 同步3D视窗效果进行渲染 | |
设置 | 渲染设置(具体设置在右下角属性编辑视窗) | |
开始 | 本地渲染 | |
云端 | 云端渲染,不占用本地电脑运行空间 | |
AI |
出图视角预览/编辑
添加3D视窗当前视角 | |
添加软件预设视角 | |
加载上次出图视角 | |
打开相机视角文件 | |
保存相机视角文件 | |
删除选中视角 | |
刷新视角预览图 |
支持渲染出图调整图片间距
支持用户输入参数作为构图数据,标准化出图
边距基准点:模特上下左右边界点
操作路径:工具 ▶ 渲染 ▶ 右键点击视图 ▶ 设置边缘距离
应用场景:标准化出图
支持场景跟随相机
当相机视角移动时,场景中的所有道具将自动跟随相机视角同步移动。
该功能仅支持对所有道具进行整体开关,不支持单个道具的独立控制。灯光的真实坐标保持不变,但虚拟位置会与根节点一起移动。当切换跟随模式或解除跟随模特时,灯光将重新初始化为其真实坐标位置。环境灯不支持此功能,其他灯光类型均支持。
操作方法:工具 ▶ 渲染 ▶ 设置 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 实时渲染设置▶ 场景跟随 ▶所有道具跟随相机
所有道具跟随相机 | 仅可全部开关,无法单个道具开关 |
应用场景:视效出图。多角度一键出图。
应用价值:确保出图背景的一致性,提高出图工作效率。