渲染

发布于:2024-11-04


目的:将3D视窗的效果进行图片渲染出图

操作路径:工具 ▶ 渲染

  • 渲染效果预览

实时渲染

对硬件无较高要求,速度快但效果不佳(无法渲染毛发等特殊材质,无法还原真实光影效果)

光追渲染

需要RTX2060以上显卡(目前仅支持RTX系列),效果好、速度快

离线渲染

对硬件无较高要求,效果好,但速度慢

同步

同步3D视窗效果进行渲染

设置

渲染设置(具体设置在右下角属性编辑视窗)

开始

本地渲染

云端

云端渲染,不占用本地电脑运行空间

AI

AI出图

  • 出图视角预览/编辑

添加3D视窗当前视角

添加软件预设视角

加载上次出图视角

打开相机视角文件

保存相机视角文件

删除选中视角

刷新视角预览图

支持渲染出图调整图片间距

支持用户输入参数作为构图数据,标准化出图

边距基准点:模特上下左右边界点

操作路径:工具 ▶ 渲染 ▶ 右键点击视图 ▶ 设置边缘距离

应用场景:标准化出图

支持场景跟随相机

当相机视角移动时,场景中的所有道具将自动跟随相机视角同步移动。

该功能仅支持对所有道具进行整体开关,不支持单个道具的独立控制。灯光的真实坐标保持不变,但虚拟位置会与根节点一起移动。当切换跟随模式或解除跟随模特时,灯光将重新初始化为其真实坐标位置。环境灯不支持此功能,其他灯光类型均支持。

操作方法:工具 ▶ 渲染 ▶ 设置 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 实时渲染设置▶ 场景跟随 ▶所有道具跟随相机

所有道具跟随相机

仅可全部开关,无法单个道具开关

应用场景:视效出图。多角度一键出图。

应用价值:确保出图背景的一致性,提高出图工作效率。


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