骨骼

发布于:2024-09-04


目的:

允许用户调整模特关节的位置和旋转角度,以自定义模特的姿势

操作路径: 

3D 窗口▶悬浮栏 ▶模特▶骨骼

操作说明:

启用“骨骼”将显示IK窗口

·启用 IK关节点

默认情况下,当它启用时,我们只能编辑标记为黑色的关键骨骼点。

  • 影响全部关节:移动一个关节会影响所有关节,产生联动的运动效果。

  • 影响附近关节:仅影响附近的关节

当禁用时,我们可以编辑所有的小骨骼点(在禁用旋转角度限制之后)。

全身模式/局部模式将不可用

(影响全部关节)

(影响附近关节)

  • 关节旋转角度限制

默认情况下启用。

启用时,模特 的关节旋转会遵循正常的生理限制(以防止旋转过程中出现不现实的情况,例如膝关节向后弯曲)。

·骨骼联动

操作路径:点击一个关节,定位球的右上角会出现一个图标。

默认状态为禁用。

启用后,对一个关节的调整会使对称的关节也发生相同的变化


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