骨骼
发布于:2024-09-04
目的:
允许用户调整模特关节的位置和旋转角度,以自定义模特的姿势
操作路径:
3D 窗口▶悬浮栏 ▶模特▶骨骼
操作说明:
启用“骨骼”将显示IK窗口
·启用 IK关节点
默认情况下,当它启用时,我们只能编辑标记为黑色的关键骨骼点。
影响全部关节:移动一个关节会影响所有关节,产生联动的运动效果。
影响附近关节:仅影响附近的关节
当禁用时,我们可以编辑所有的小骨骼点(在禁用旋转角度限制之后)。
全身模式/局部模式将不可用
(影响全部关节)
(影响附近关节)
关节旋转角度限制
默认情况下启用。
启用时,模特 的关节旋转会遵循正常的生理限制(以防止旋转过程中出现不现实的情况,例如膝关节向后弯曲)。
·骨骼联动
操作路径:点击一个关节,定位球的右上角会出现一个图标。
默认状态为禁用。
启用后,对一个关节的调整会使对称的关节也发生相同的变化。