服装模拟_Metahuman
发布于:2024-10-18
操作步骤
Style3D组件需挂载在metahuman Body骨骼网格体下

Style3D组件中支持添加子碰撞体
在组件Slave Obstacle 中添加数组,然后将头部骨骼网格体添加进去

导出Obstacle,到Atelier中制作服装

服装SMD导回UE,挂载到Meta Data中

点击Bind,开始模拟或录制缓存

常见问题
Q:posefitting或模拟时,角色头部不跟随身体
使用metahuman角色时,身体与头部是分开的,需要在UE中使用角色蓝图,将人体和头部组合在一起。再将style3D组件挂载在人体下。

使用上图中蓝图连接要求人体与头部骨骼一致
Master Skeletalmesh是人体
Skeletal Mesh1是头部

Q:Metahuman角色导出obj后网格体变形了?

V1.5.0以下插件版本需设置metahuman中LODSync 强制LOD 与Style3D组件中obstacle LOD一致


Q:bind、posefitting或模拟时,服装都炸开
检查作为碰撞体的角色骨骼网格体上是否有Chaos绘制的布料
去除方法1

去除方法2
