风场
发布于:2024-10-18
功能说明
支持平面风、球形风
支持在场景中设置风,及在Sequencer中设置风场参数曲线

场景中使用Style3D风
1.添加UE原生风Actor

2.UE风下添加Style3D Wind组件

3.场景中调整风朝向和位置
直接在场景中调整UE风的位置及朝向,Style3D Wind自动继承UE风的位置朝向信息

4.风属性

Enable | 开启Style3D风 |
Type | 风场类型 Planar 方向风(只有全局朝向属性,没有位置) Spherical 球形风(具有位置及朝向) |
Strength | 风速 |
Frequency | 频率,风速每(1/Frequency)秒循环一次 |
Turbulence Coefficient | 湍流系数。系数越高,流动状态越混乱,系数越小,流动状态越有序 |
Decay | 衰减,球形风从中心向外围逐渐衰减系数 |
Sequencer中使用Style3D风
1.场景中按上述流程添加Style3D风
2.Sequencer中添加UE风

3.UE风下添加Styled3D风轨道

4.添加参数

5.设置关键帧

调节曲线

