【企业版】缓存帧修改
发布于:2024-10-18
功能简介
在UE中对已经录制好的服装缓存,通过笔刷拖拽修改顶点位置,并且添加前后帧的平滑过渡
- 用于解决缓存穿模等异常问题

- 或者添加一些后期形态变化

操作步骤
1. Sequence 中打开缓存,拖拽到目标帧

2. 编辑模式,切换到 Style3D GarmentCache
- 左上角选取编辑模式,如图所示:

3. 选中需要编辑的 Style3D 对象
- 进入编辑模式后,或出现缓存编辑窗口,显示当前目标缓存相关信息。

- 在场景中单击挂载 Style3D 组件所在的 Actor,激活 “Edit”按钮。

4. 编辑缓存帧

- 参数说明
- SoftRadius: 平滑半径。修改顶点位置时,周边顶点受到影响的范围。
- PreSmoothFrame: 发生修改后,往前平滑过渡帧数。
- SufSmoothFrame: 发生修改后,往后平滑过渡帧数。
- 操作方法:
- 1. 单击或者框选需要改变位置的顶点。
- 2. 拖拽弹出的线框即可修改位置。
- 3. 完成编辑后,点击 “Accept”将单帧修改平滑给前后帧,点击 “Cancel”取消修改。
5. 预览修改后的缓存,保存修改
- 退出单帧修改后,可以在 Sequence 中查看修改对前后帧的影响。

- 点击 “Save Changes”, 将修改保存到硬盘。
- 点击 “Cancel Changes”, 放弃修改。
6. 退出缓存帧修改
- 切换编辑模式,推出服装缓存编辑模式。
