接口汇总
发布于:2024-10-18
编辑器场景服装相关操作流程和功能,都提供了相应蓝图接口。可根据编辑器状态使用流程组织蓝图逻辑
文字置灰表示暂不提供蓝图节点
1. 基础设置

- Bind Garment 绑定服装
- Check Bind 检查绑定服装
- Unbind Garment 取消绑定服装
- Set Up 刷新服装
- Reset Garment 重置服装
- Group Garment 自动设置碰撞过滤器
2. 射线检测

对应Style3D Interaction Actor功能,可通过鼠标拖拽服装
- Line Trace 点状射线检测
- Sphere Trace 球状射线检测
3. 材质

被替换的材质需要勾选使用布料

- Material Index 服装资产对应的Material Slots序号
- New Material 对应要更换的新材质
- Layer Name 服装资产材质中的Layer Parameters名
4. 账号

- Is Style3D Login 判断登录状态
- Style3D Bind Auto Login Event 绑定自动登录事件
- Style3D Account Login 登录
- Style3D Account Logout 登出
5. 读取SMD服装资产

- Runtime Read SMD 读取SMD资产
- Runtime Read SMD Async 异步读取SMD资产
6. 姿势适配
- Posefitting 服装根据当前姿势适配
对于实时场景中经常会做的服装切换和动作切换时会经常调用,这里列出一个常见的使用方法:

7. 模拟
- Is Simulating 判断模拟状态
- Start Simulation 开始模拟
- Stop Simulation 停止模拟
- Set Solver Property 设置模拟属性
- Init Obstacle Animation 初始化碰撞体
8. 缓存
8.1. 录制

- Start Record Garment Cache 开始录制
- Stop Record Garment Cache 结束录制
- Bind Event to Garment Cache Record Start Event 绑定开始录制事件
- Bind Event to Garment Cache Record Progress Event 绑定录制进行时事件
- Bind Event to Garment Cache Record End Event 绑定结束录制事件
- Bind Event to Garment Cache Saving Finished Event 绑定缓存保存完成时事件
8.2. 调用

