服装与场景碰撞
发布于:2024-10-18
功能说明
支持服装与场景中的静态网格体、骨骼网格体碰撞解算
操作步骤
1.设置碰撞包围盒
静态网格体设置碰撞包围盒
骨骼网格体生成物理资产
2.添加Style3D Obstacle碰撞体组件
组件加在静态网格体或骨骼网格体下
Collision | 碰撞开关 |
Collision Mode | 碰撞类型: ConvexCollision 包围盒碰撞,服装与碰撞体上设置的凸包碰撞 MeshCollisoin 网格碰撞,服装与碰撞体原始网格碰撞 |
LOD | 设置类型MeshCollision时,可以设置碰撞网格LOD(提前生成) |
Obstacle Gap | 碰撞间距 |
Obstacle Static Friction | 碰撞静摩擦力 |
Obstacle Dynamic Friction | 碰撞动摩擦力 |
常见问题
ABC导入的骨骼网格体添加Style3D Obstacle后,与服装碰撞失效
场景碰撞体需要添加physicsAsset并在组件上开启CollisionPresets(比如PhysicsActor)才能被OverlapMultiByObjectType识别,否则Style3D检测不到这个场景碰撞体。