服装与场景碰撞

发布于:2024-10-18


功能说明

支持服装与场景中的静态网格体、骨骼网格体碰撞解算

操作步骤

1.设置碰撞包围盒

  • 静态网格体设置碰撞包围盒

  • 骨骼网格体生成物理资产

2.添加Style3D Obstacle碰撞体组件

组件加在静态网格体或骨骼网格体下

Collision

碰撞开关

Collision Mode

碰撞类型:

ConvexCollision

包围盒碰撞,服装与碰撞体上设置的凸包碰撞

MeshCollisoin

网格碰撞,服装与碰撞体原始网格碰撞

LOD

设置类型MeshCollision时,可以设置碰撞网格LOD(提前生成)

Obstacle Gap

碰撞间距

Obstacle Static Friction

碰撞静摩擦力

Obstacle Dynamic Friction

碰撞动摩擦力

常见问题

ABC导入的骨骼网格体添加Style3D Obstacle后,与服装碰撞失效

场景碰撞体需要添加physicsAsset并在组件上开启CollisionPresets(比如PhysicsActor)才能被OverlapMultiByObjectType识别,否则Style3D检测不到这个场景碰撞体。


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