素材前期处理
User 5ef80b3a
发布于:2024-10-18
一.服装处理:
服装处理的两个主要目的:
A:衣服导进Mixmatch之后可以在模特上穿着
B:模特动态变化时,服装可随模特一起变化
目标1:服装可以被穿着在模特上
必须 服装素材需要和模特位置、模特选择(身高、围度等)、模特初始姿势均匹配,如有不满足的条件则需要在studio中进行修改
推荐 推荐使用默认模特、不穿鞋、APose,以此为例,服装在studio中的处理步骤有:
将模特换为默认模特
脱掉模特鞋子
切换为Apose
目标2:服装在MixMatch中可被流畅模拟
1.必须 需要去掉服装上的所有冷冻和固定针
2.推荐 由于在MM中需多件同时模拟,为保证模拟速度,可视电脑配置以及服装复杂程度决定
(1)去掉冷冻
方法1:
去掉织物的颜色后查看是否有冷冻的部分(冷冻的部分显示为蓝色)
操作视频:
方法2:
全选版片后全部冷冻再进行解冻
(2)去掉固定针
打一个新的固定针后鼠标右键选择【删除所有固定针】
二.款式文件保存
保存方式:
推荐 隐藏模特,快捷视角2,另存为新的sproj文件
三.配饰处理
配饰需要放置在正确的位置并与人体绑定后,后续才可以被正常使用(在Mixmatch中可佩戴在对应的模特上并可跟随模特变动)
以耳环为例:
(1)从云端下载文件
(2)使用3轴移动用鼠标拖拽到相应位置
(3)智能转化为【配饰】
(4)选择绑定方式 ,并根据配饰种类选择是否勾选【自动对称】
(5)完成绑定
配饰保存
(1)点击模特后选择【编辑虚拟模特】
(2)选择该款配饰并点击【保存】
(3)选择文件存储位置