素材前期处理

User 5ef80b3a

发布于:2024-10-18

一.服装处理:

服装处理的两个主要目的:

A:衣服导进Mixmatch之后可以在模特上穿着

B:模特动态变化时,服装可随模特一起变化

目标1:服装可以被穿着在模特上

  1. 必须 服装素材需要和模特位置、模特选择(身高、围度等)、模特初始姿势均匹配,如有不满足的条件则需要在studio中进行修改

  2. 推荐 推荐使用默认模特、不穿鞋、APose,以此为例,服装在studio中的处理步骤有:

  • 将模特换为默认模特

  • 脱掉模特鞋子

  • 切换为Apose

目标2:服装在MixMatch中可被流畅模拟

1.必须 需要去掉服装上的所有冷冻和固定针

2.推荐 由于在MM中需多件同时模拟,为保证模拟速度,可视电脑配置以及服装复杂程度决定

(1)去掉冷冻

方法1:

去掉织物的颜色后查看是否有冷冻的部分(冷冻的部分显示为蓝色)

操作视频:
方法2:

全选版片后全部冷冻再进行解冻

(2)去掉固定针

打一个新的固定针后鼠标右键选择【删除所有固定针】

二.款式文件保存

保存方式:

推荐 隐藏模特,快捷视角2,另存为新的sproj文件

三.配饰处理

配饰需要放置在正确的位置并与人体绑定后,后续才可以被正常使用(在Mixmatch中可佩戴在对应的模特上并可跟随模特变动)

以耳环为例:

(1)从云端下载文件

(2)使用3轴移动用鼠标拖拽到相应位置

(3)智能转化为【配饰】

(4)选择绑定方式 ,并根据配饰种类选择是否勾选【自动对称】

(5)完成绑定

配饰保存

(1)点击模特后选择【编辑虚拟模特】

(2)选择该款配饰并点击【保存】

(3)选择文件存储位置

操作视频:

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