部件库拆分逻辑
发布于:2024-04-25
一、部件拆分原则:先确定廓形款,以廓形款为基础展开部件化,更换部件时保证其他部件都能更换
由于不同品类拆分时的逻辑不同,我们可以将部件拆分分为基础款和造型款。
基础款拆分:首先要确定关键拼接位置尺寸不变,如上衣领围、袖笼尺寸不可变,其次根据设计点及工艺进行部件拆分。
造型款拆分:整体款式廓形不变,款式延伸部件拆分,对局部可变化部件结合工艺及设计点进行拆分。
例如:以T恤为例,部件拆分的根本是领圈保持不变,可以匹配别的领子造型,袖笼不变,匹配别的造型的袖子,若想改变大身造型,则袖笼与领圈的形状不能改变,以此类推,得以下部件拆分表格,其中口袋只与标准圆领大身绑定。
二、材质定义
目的:实现款式上不同面辅料或不同颜色之间的替换
材质名称:相当于一块版片上所应用的面料,如后片有两块版片,成衣效果需要后片呈现不同面料或不同颜色,后片则需要编写两个材质名称,如果后片为同一种面料或颜色,后片则需要编写一个材质名称即可。
材质组名称:相当于不同部件版片命名为同一个名称即为材质组名称,保证主料一起联动更换(面料)。辅料版片命名为同一个材质组名称,保证命名同一个材质组名称一起更换联动(辅料)
主材质:可以理解为主面料,一件衣服上面积占比最多的面料,一般以某个材质组名称为该款式的主面料,在3D详情页面主料栏,点选面料可以达到整体换的效果
不可变材质:相当于勾选后在平台上展示材质不可换
例如:以T恤为例