202502版本更新

发布于:2025-02-15

🌐V8.0 新功能更新列表

1. 视觉大升级
2. iWish
  • 新增PSD格式下载功能
  • 增加“无模特”选项
  • 增加“无AI场景”选项
  • 服装增强增加“保留元素”的选项
  • 服装强度新增选项:最低和最高
  • 模特换脸3.0增加“倾向于3D模特效果”和“倾向于参考模特图”选项
  • 新增模特换脸4.0算法,整体融合度优化
3. 视效
  • 支持渲染出图调整图片间距
  • 支持动画剪切和组合
  • 支持自动曝光
  • 优化光追渲染毛发效果
  • 新增20组灯光模板
4. 审版审款
  • 支持场景管理调整放码顺序
  • 支持款式浏览器查看特定的齐码或者齐色
  • 支持不同放码表
  • 支持放码根据固定点对齐
  • 支持放码复制贴贴X/Y
  • 支持图案根据位置放码
  • 支持2D快照放码号型修改颜色
  • 支持造型线显示明线和附件
5. 面料材质
  • 优化硬化效果
  • 支持超固化
  • 支持局部物理属性分割
  • 材质类型-光泽
  • 材质类型-透射
  • 材质类型-各向异性
  • 提高反射强度上限
  • 面料支持更多预览图
  • 支持布纹线反转
  • 优化多层材质效果
6. 服装工艺
  • 优化刺绣效果
  • 支持设置默认刀口类型
  • 支持根据颜色拆分图案
  • 归拔支持经向/纬向缩率
7. 改版
  • 优化定距刀口
  • 支持生成切线、垂线的指示线
  • 支持褶皱解除联动
  • 支持褶一键缝纫
  • 支持设置省的缝纫倒向
  • 创建圆角/切角
  • 支持接角圆顺,修顺省多选点编辑
  • 支持可变缝边宽度
  • 支持定量吸附点
  • Ctrl生成切线吸附线
  • 支持DXF纸版替换
  • 转移省道
  • 优化多选改变长度
  • 支持多选设置对称轴
8. 建模功能
  • 支持快速缝合
  • 优化翻折褶裥
  • 支持边缘厚度参与模拟
  • 支持局部拖拽
  • 优化造型刷功能
  • 支持拉链长度调到极小值
9. 人台
  • 支持多选模特关节调整角度
  • 支持模特头发参与模拟Beta
  • 虚拟模特格式右键支持一键转换成版片
  • 增加手势预设
  • 儿童形象扩充
10. 其他
  • 支持OBJ勾勒为版片
  • AI(Adobe Illustrator)格式联动
  • AI(Adobe Illustrator)格式支持再次编辑
  • 支持2D快照导出多图层PDF/PSD格式
  • 优化自动排料
  • 排料支持面料缩率
  • 排料支持对花对格
  • 兼容力克 格博DXF文件的导入导出
  • 支持导出GLB图片压缩和模型减面
  • 支持快捷键搜索
  • 参考图增加透明度
  • 自动化脚本四期

🖥功能说明

1. 视觉大升级

👋
全新8.0软件界面介绍请前往凌迪大学查看系列视频

2. iWish

新增PSD格式文件下载功能

新增PSD下载功能,PSD文件包含:Ai处理图,3D原图,以及各个部位蒙层图,方便修改手部畸形等问题
分区颜色蒙层图:将头,头发,手,脚,衣服,附件以不同颜色进行区分,方便用户在PS中通过颜色快速选区进行局部调整

增加“无模特”选项

增加“无模特”选项,适应只需要服装或者家居加强的出图

增加“无AI场景”选项

增加“无AI场景”选项,适应只需要3D场景的客户。不开启则3D场景道具保留,开启则道具不保留更换为AI场景图
注意点:使用“无AI场景”保留3D场景时,需要确保渲染设置中未勾选透明背景;如需要透明背景,建议隐藏或移除3D背景,以便获得更好的渲染结果。

服装增强增加“保留元素”的选项

低 - 保留纽扣/拉链/图案;
中 - 保留明线, 纽扣, 拉链和图案;
高 - 保留明线, 纹理, 纽扣, 拉链和图案;

服装强度新增选项:最低和最高

模特换脸3.0增加“倾向于3D模特效果”和“倾向于参考模特图”选项

模特换脸3.0增加“倾向于3D模特效果”和“倾向于参考模特图”选项,前者生成的脸更像数字模特;后者更像参考。
当选择“倾向3D模特”时,AI出图效果会保留更多3D模特信息;
当选择“倾向参考图模特”时,AI出图会参考保留更多参考图模特信息(如头发等)
Tips:当3D效果与参考图效果差异较大时,AI出图效果可能会不太乐观,建议在3D模特与参考图模特相似度较高时,再选择“倾向参考图模特”

新增模特换脸4.0算法,整体融合度优化

算法
3.0
4.0
优点
1,可以出多角度。
2,皮肤细节比较多。
3,可以出 4K
1,整体皮肤质感比较好。
2,脸部融合效果比较好。
缺点
1,膝盖等关节部位效果太强(畸形)
2,脸部跟大身融合感相对弱一些。
1,只能正脸(正面)
2,暂时不能出 4K 图
3,头部比例稍大(选择近似发型可改善)
*当前默特库默认是 3.0 的版本,4.0 的版本需要进入编辑进行选择。
*当前各版本的优点,将会在 4.0 后续的优化中逐步融入。
*当前 4.0 不支持 4K 尺寸出图,点选的时候会有提示,如果确定继续,则会进行 4K 的点券进行扣除。

3. 视效

支持渲染出图调整图片间距

支持用户输入参数作为构图数据,标准化出图
边距基准点:模特上下左右边界点
操作路径:工具 ▶ 渲染 ▶ 右键点击视图 ▶ 设置边缘距离
应用场景:标准化出图

支持动画剪切和组合

支持编辑以及组合现有的姿势、动作;能够在动作之间添加姿势,完成插值过渡
新增视频裁剪功能
操作方法:工具 ▶ 动画编辑
应用场景:走秀视频制作
应用价值:提高走秀动作可编辑性

自动曝光

自动曝光修正,目前仅支持光追渲染
操作方法: 渲染设置 ▶ 渲染后处理 ▶ 自动曝光
应用场景:图片、动画输出
应用价值:对出图结果进行曝光自动修正,使画面不会过暗或者过亮
Note:只适用于轻度曝光修正,画面极端过暗或者过亮的情况不适用

优化光追渲染毛发效果

V7.2
V8.0

新增20组灯光模板

官方市场新增20组灯光模板

4. 审版审款

支持场景管理调整放码顺序

属性编辑器尺码顺序支持单选/多选拖动
款式浏览器顺序对应属性编辑器尺码顺序
操作方法:场景管理视窗 ▶ 尺寸 ▶ 放码
应用场景:齐码
Note:尺寸排序修改后,模特放码尺寸排序、款式浏览器排序同步自动修改

支持款式浏览器查看特定的齐码或者齐色

操作方法:工具 ▶ 款式浏览器 ▶ ▶ 选择需要显示的尺码
应用场景:齐色齐码审款

支持不同放码表

将不同放码规则的DXF、工程、PXF导入(增加)后,新放码规则会与原放码规则合并
有两种合并场景:
  • 基码命名相同:
合并规则:共用一套尺码
例如:有两套放码,上衣S、M(基码)、L;裤子S、M(基码)、L
合并后得到S、M(基码)、L
  • 基码命名不同:
合并规则:基码对齐合并,其他码对应合并,空缺码数将拷贝前一个码填入,码数间用"/"分隔
例如:有三套放码,上衣S、M(基码)、L;裤子110、120(基码)、130、140;外套A、B、C(基码)、D、E、F
合并后得到S/110/A、S/110/B、M/120/C(基码)、L/130/D、L/140/E、L/140/F
操作方法:导入/增加不同放码规则的DXF、工程、PXF文件
应用场景:保持原始尺寸,对于两个DXF文件(例如:衬衫尺寸12和裙子尺寸L),他们会尝试将不同尺寸的衬衫(可能是8、10和12号)与L码裙子搭配,看看合身情况。如果组合合适,他们将使用这组DXF文件在2D CAD中排料

支持放码根据固定点对齐

放码支持单独X/Y复制,放码点能够支持快捷键复制粘贴
操作方法:开始 ▶ 放码 ▶ 右键单击放码点 ▶ 对齐至
X/Y对齐+重置
对齐X、Y

支持放码复制贴贴X/Y

操作方法:开始 ▶ 放码 ▶ 右键单击需要复制的放码点 ▶ 复制 ▶ 右键单击需要粘贴的放码点 ▶ 粘贴
应用场景:放码

支持图案根据位置放码

  • 图案、刀口放码
  • 拉链放码

支持2D快照放码号型修改颜色

操作方法:
  • 路径1:工具 ▶ 2D版片快照 ▶ 文字颜色
  • 路径2:素材 ▶ 排料 ▶ 快照 ▶ 文字颜色
应用场景:排料生产

支持造型线显示明线和附件

造型线的明线直接显示类型
操作方法:3D视窗 ▶ 服装 ▶ 造型线
应用场景:款式图用于设计师、版师、样衣工给看服装结构

5. 面料材质

优化硬化效果

提高硬化力度上限,数值在50-100时达到超硬化的效果
操作方法:选中版片 ▶ 属性编辑器 ▶ 硬化 ▶ 力度
应用场景:硬质箱包制作
应用价值:解决硬挺面料不够平和穿模问题
老版
新版

支持超固化

在启用超固化功能前,请确保在3D窗口中启用“精确模拟”模式
操作方法:选中版片 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 版片状态 ▶ 形态固化 ▶ 加强形态固化
应用场景:
  • 皮包底部平坦
  • 包等品类会有金属logo和包缝在一起,因此希望局部板片变得很硬
  • 内衣钢圈制作
关闭 超固化&超硬化
开启 超固化&超硬化

支持局部物理属性分割

操作方法:
  1. 顶部菜单栏【开始】 ▶ 编辑版片 ▶ 选择需要分割的内部线 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 分割版片
  2. 在3D窗口选择对应分割的版片部分 ▶ 在属性编辑视窗编辑局部版片的物理属性
应用场景:服装局部会因为熨烫&金属logo&胶水粘贴等工艺,使得局部产生硬化/固化的效果

材质类型-光泽

操作方法:渲染设置 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 镜头特效 ▶ 镜头辉光
应用场景:对光泽类面料/宝石/金属进行效果调整

材质类型-透射

透射功能支持让衬衫等轻薄面料更加还原真实效果,而不是简单的透明
当光线接触到具有透射特性的材质时,一部分光会穿过材质,而不是被完全反射或吸收。
操作方法: 在场景管理视窗中选中需要编辑的织物 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 高级 ▶ 透射
应用场景:轻薄面料服装渲染出图
透射和透明的区别:
透射指光线穿过一个介质或材料的过程,而不被完全吸收或反射。它描述的是光在通过材料时的行为。
透明是一种材料属性,描述光线可以穿透材料而不发生显著的散射或吸收,并且透射光的方向性得以保持。原始面料亮度越高,透射的光线越强.
例如,磨砂玻璃有很高的透射率,但由于会散射光线,它并不是透明的,而是“半透明”。

材质类型-镭射优化

新增支持调节镭射频率,镭射频率(Laser Frequency)是指激光的电磁波振荡的频率
操作方法: 在场景管理视窗中选中需要编辑的织物 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 材质属性 ▶ 渲染类型 ▶ 镭射 ▶ 镭射参数 ▶ 颜色频率
应用场景:镭射面料服装渲染出图

材质类型-各向异性

使径向、纬向呈现不同光滑度,目前仅光追渲染支持
丝绸面料在变换经向和纬向时,可以看到不同的光泽表现:
  • 当视线从竖向观察经线时,呈现光泽反射效果
  • 当视线从横向观察经线时,则会呈现哑光反射效果
光线从不同方向入射到表面上时,反射光会根据粗糙度在切线和副切线方向的分布而不同。粗糙度低的方向会产生更聚集的反射光,而粗糙度高的方向会导致更分散的反射光。各向异性表达了这种特性。
操作方法: ▶ 属性编辑视窗 ▶ 材质属性 ▶ 光滑度贴图 ▶ 各项异性
应用场景:丝绸类面料服装制作

提高反射强度上限

操作方法:在场景管理视窗选中面料 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 反差参数 ▶ 反射强度

面料支持更多预览图

支持用户设置并同时预览不同循环次数设置下的面料平铺图
  • 面料预览图新增【循环次数】
  • 面料预览图支持更多数量
操作方法:
  1. 面料保存路径:在场景管理视窗选中面料 ▶ 属性编辑视窗 ▶ ▶ 导出SFAB设置
  2. 资源库预览面料路径:打开资源库 ▶ 面料/材质 ▶ 将鼠标悬浮于面料上方
Note: 可匹配自动生成预览图脚本及光追能力批量生成预览图
保存面料
保存-导出SFAB设置
资源库面料预览图
操作视频
  • 面料库面料属性支持单独勾选应用
    目的:支持应用预设面料的部分属性效果,如:可仅勾选面料的纹理效果,而不应用其它的物理属性,从而自行设置复合的面料效果,如乔其纹理+镭射面料的材质及物理属性
操作方法:在场景管理视窗选中面料 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 面料库 ▶ 选中面料后点击管理

支持布纹线反转

反转布纹线在导入DXF时默认开启
应用价值:解决studio默认布纹线方向与打版软件不同,导入贴图时方向有误的问题
操作方法:
选中版片 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 织物 ▶ 反转布纹线
导入:文件 ▶ 导入 ▶ 导入DXF ▶ 选项 ▶ 反转布纹线
导出: 文件 ▶ 导出 ▶ 导出DXF ▶ 选项 ▶ 反转布纹线

优化多层材质效果

  • 使用下层纹理优化: 通过法线的叠加可以增加织物的真实性,织物通常由【纺织肌理】和【结构】组合构成,多层材质支持下层的【纺织肌理】和【结构】混合,达到真实效果。
  • 多层材质上下层对齐: 修复上下层对不齐的问题,可以便捷完成【局部特殊材质】(如图是局部镭射)材质。
  • 侧面支持多层材质

6. 服装工艺

优化刺绣效果

  • 优化1:刺绣间距、疏密、高度可调
  • 优化2:图案效果更好,没有错误路径
操作方法:编辑图案 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 图案工艺 ▶ 刺绣

支持设置默认刀口类型

操作方法:文件 ▶ 偏好设置 ▶ 默认值 ▶ 工具 ▶ 刀口类型

支持根据颜色拆分图案

操作方法:场景管理视窗 ▶ ▶ 右键点击相应图案 ▶ 基于颜色提取图案
应用场景:同一个图案使用不同材质、图案工艺
提取颜色
选择一个颜色作为要提取的图案,确定后生成该颜色的图案样式
自动分色
根据分色算法自动拆分,确定后生成若干颜色的图案样式

归拔支持经向/纬向缩率

操作方法:开始 ▶ 归拔刷 ▶ 经向/纬向

7. 改版

优化定距刀口

  • 刀口移动到另一个线段时,刀口类型不应改变
  • 支持在属性编辑器中切换比例刀口和定距刀口
  • 缩短线段时,定距刀口不消失

支持生成切线、垂线的指示线

操作方法:编辑版片 ▶ 右键单击选择点 ▶ 生成指示线 ▶ 切线/垂线
应用场景:在改版时,需要使曲线能以特定的角度绘制

支持褶皱解除联动

操作方法:素材 ▶ 编辑褶皱 ▶ 选择褶皱 ▶ 取消联动
应用场景:不对称褶皱制作
应用价值:支持联动褶皱取消联动,可以编辑或删除一侧的褶皱
褶皱功能优化前
褶皱功能优化后

支持褶一键缝纫

支持设置省的缝纫倒向

支持插入省时编辑省的倒向和缝纫属性
操作方法:
开始 ▶ 选择/移动 ▶ 编辑省 ▶ 缝合 ▶ 缝合倒向
开始 ▶ 选择/移动 ▶ 编辑菱形省 ▶ 缝合 ▶ 缝合方向/缝合倒向
应用场景:服装改版调整
应用价值:快速编辑省
Note: 缝纫类型应反映省道导向,省道导向分为单向省和中间省

支持创建圆角/切角

多选、框选端点后,拖拽圆顺控件即可实现多点圆顺效果
操作方法:开始 ▶
按住shift、Ctrl点选、框选均可多选端点
拖拽圆顺控件时右键单击可触发‘生成圆角’编辑弹窗
应用场景:箱包制版
应用价值:用于制作箱包的边角,根据半径和弧的距离创建准确的曲线

转移省道

转移省道在服装制版中是一项非常重要的技术,主要用于调整服装的版型结构,使其更贴合人体曲线,同时实现设计上的多样性和功能性。
  • 单省转移
  • 单省转成多省

支持接角圆顺,修顺省多选点编辑

支持接角圆顺,修顺省按Shift多选点编辑

支持可变缝边宽度

应用场景:在裤子/西装下摆等场景,经常需要用到上下不等距的缝边

支持定量吸附点

操作方法:
2D视窗 ▶ ▶ 在输入定量数据
鼠标选中被吸附点or将鼠标悬浮于被吸附点上方,被吸附点附近线段即会出现红色高亮的定量吸附点
参照点
净边/内部线上点
吸附点
根据设置距离,基于被吸附点产生的点
应用场景:定量改版;在版上插入各类元素,比如省、褶等
应用价值:定量精准制版,改版

Ctrl生成切线吸附线

改版时快速沿着点两端的线段移动点

支持DXF纸版替换

改版是软件使用中的高频操作,导入的DXF经常会有部分修改的需求(微调之后,可以不用重新建模);因此部分版片的替换能实现,就可以极大提升整体改版效率

优化多选改变长度

同时选中同一个边上被断点分隔的相邻多段线
  • 支持改变长度
  • 改变长度的方向只能首端尾端,两端置灰不可编辑
操作方法:
  1. 选择需要调整长度的线段: 开始 ▶ ▶ 从右到左框选多个线段 or 按住 Shift 键依次多选线段
  2. 改变长度: 右键单击选中的线段 ▶ 在改变长度的弹窗中调整已选中的多个长度线段

支持多选设置对称轴

提高改版效率

8. 建模功能

支持快速缝合

操作方法:
快速缝合:右键点击选中版片 ▶ 克隆为内部图形并缝纫
内衣胸垫/魔术扣制作:右键点击缝纫好的内部图形 ▶ 失效缝纫线
应用场景:内衣,魔术扣制作
应用价值:简化操作流程

优化翻折褶裥

翻折褶裥新增“每个褶裥的内部线数量”
操作方法:开始 ▶ 翻折褶裥
每个褶裥的内部线数量
数量
顺褶
风琴褶
内工字褶
外工字褶
2
在180度内部线不勾勒时,2条内部线为一个循环
默认2条内部线为一个循环
/
3
内部线全部勾勒时,3条内部线为一个循环
/
/
4
/
/
在两条线180度内部线都不勾勒时,4条内部线为一个循环
5
/
/
在一条180度内部线都不勾勒时,5条内部线为一个循环
6
/
/
内部线都勾勒时,6条内部线为一个循环
应用场景:导入的DXF,褶位置已有基础线,勾勒不同的180°数量,配合的翻折褶裥循环内部线的数量
应用价值:简化操作流程,提高建模效率

支持边缘厚度参与模拟

操作方法:选中版片 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 边属性 ▶ 边缘厚度
Note:边缘厚度是为了快速制作包边卷边的效果,不需要真实还原工艺,结合iWish服装增强就可以呈现非常真的边工艺

支持局部拖拽

  • 局部拖拽功能转移到3D视窗模拟界面下方
  • 支持局部拖拽大小调节,支持镜面拖拽效果
  • 支持拖拽时按H快速添加固定针,并且支持多选后右键删除,操作更灵活
局部拖拽
对称
开启后,对称板片含对称轴的板片会产生对称拖拽效果
拖拽范围-小
拖拽范围-中
拖拽范围-大
固定针快捷键
H
(可改默认值)
鼠标拖拽时,同时点击快捷键H可快速在拖拽区域添加固定针
操作方法: 3D窗口 ▶ 模拟 ▶局部拖拽
应用场景:服装造型调整;布艺床品形态调整。
Note:新的局部拖拽方案目前不再出现穿模情况;原来W按键功能失效

优化造型刷功能

Before
After
主要作用
目标
应用场景
归拔刷
自定义修改制定区域的缩率大小
拉伸或收缩面料,塑造立体感,调整面料张力
优化服装的立体造型和贴合度
弧形区域(如胸部、肩部、腰部)
烫平刷
指定区域自动趋向于平滑
消除褶皱,平整面料
提升服装的表面平整度和细节质感
平面区域(如前片、后片、边缘部位)

支持拉链长度调到极小值

布带宽度支持最小调到0.01
Note: 布带宽度不能小于拉齿宽度
操作方法:
属选中拉链 ▶属性编辑视窗 ▶ 拉齿 ▶ 模型 ▶ 拉齿宽度
属选中拉链 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 布带长度放码 ▶ 布带宽度
应用场景:隐形拉链制作

9. 人台

支持多选模特关节调整角度

操作方法:3D视窗 ▶ 模特 ▶ 模特骨骼 ▶ 选择IK关节点时按Shift/Ctrl进行多选

支持模特头发参与模拟Beta

支持头发参与模拟,调整头发层次
头发模拟技巧:先完成服装模拟之后再启用头发模拟效果更佳
操作方法:选中模特 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 类型 ▶ 头发 ▶ 模拟
应用场景:走秀动画制作
Note:目前仅支持示例图/视频上所示的女长直发支持头发模拟

虚拟模特格式右键支持一键转换成版片

obj文件导入为模特格式,支持模特对象右键一键转换版片
导入obj对象时物体类型必须为‘读取虚拟模特’
⚠️所选模特对象的mesh必须是 多块分割的独立mesh
操作方法:
1.文件 ▶ 导入 ▶ 导入OBJ ▶ 物体类型 ▶ 读取虚拟模特
2.右键单击选中OBJ对象 ▶ 展平为版片
应用场景:箱包制作
应用价值:简化了从3D模型到版片生成的繁琐步骤

新增手势预设

资源库新增手势预设男:13、女:11个,仅支持成人模特

儿童形象扩充

官方市场新增男童、女童形象

10. 其他

支持OBJ勾勒为版片

展平为板片从3D对象获取版片,obj导入为模特,选择网格区域可被展平为版片
操作方法:文件 ▶ 导入 ▶ 导入OBJ文件 ▶ 物体类型 ▶ 添加服装
应用场景:各建模工具之间服装资产的互通
Note:导入的OBJ文件UV排布尽量整齐,利于导入时进行UV识别

AI(Adobe Illustrator)联动

  • 属性添加AI文件,实现纹理对齐/联动
  • 场景管理打开、拖拽AI文件,实现对齐/联动
  • 菜单导入AI文件,读取AI为版,纹理自动对齐
应用场景:印花生产
应用价值:简化AI导入后的整体流程

AI(Adobe Illustrator)支持再次编辑

支持多图层导出;保留原图分辨率
操作方法:工具 ▶ 2D版片快照 ▶ 格式 ▶ PDF ▶ 勾选’多图层‘
应用场景:印花生产

支持2D快照导出多图层PDF/PSD

操作方法:工具 ▶ 2D版片快照 ▶ 格式 ▶ 选择 PDF/PSD ▶
详细操作流程请参考:
应用场景:印花生产
应用价值:导出的文件能够支持二次编辑并保证清晰度

优化自动排料

支持自研排料算法和对接超级排料
操作方法:素材 ▶ 排料
应用场景:排料
应用价值:提高排料利用率

排料支持面料缩率

  • 排料缩率设置
缩率定义:面料在经向、纬向上发生的长度变化;
计算规则:缩率=(原始尺寸-缩后尺寸)/原始尺寸*100%;
操作方法:素材 ▶ 排料 ▶ 选择对应面料 ▶ 设置 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 缩率
  • 2D快照导出支持显示缩率设置
操作方法:工具 ▶ 2D版片快照 ▶
  • 导出PLT支持显示缩率设置
操作方法:文件 ▶ 导出 ▶ 导出PLT文件 ▶
PLT支持缩率
应用场景:排料
应用价值:解决排料出图时的缩率问题

排料支持对花对格

  • 在需要自定义格子循环时,可开启循环格并自定义循环格大小和角度辅助排料
  • 特定部位可支持内部线辅助吸附循环格
  • 内部线在不开启所定花型的情况下支持吸附到循环格,辅助小面积版片自定义对花対格
开启纹理贴图的循环格
面料纹理循环的吸附线
操作方法:素材 ▶ 排料 ▶
应用场景:排料
应用价值:提高排料的精度和效率

兼容力克 格博DXF文件的导入导出

支持导出GLB图片压缩和模型减面

操作方法:文件 ▶ 导出 ▶ 导出GLB/GLTF
应用场景:3D商品展示,跨平台兼容。亚马逊等平台对3D模型的格式和大小有限制,压缩和减面可以降低模型文件大小,加快加载速度,确保在各种网络条件下模型都能快速加载,提供流畅的用户体验。
Note: 在压缩网格时,明线、扣眼等区域的网格密度较高,压缩效果有限。建议将这些部分切换为贴图以实现更有效的减面

支持快捷键搜索

输入关键字以快速搜索物件进行管理;输入关键字以快速搜索快捷键设置
操作方法:
  • 快捷键搜索:文件 ▶ 偏好设置 ▶ 快捷键 ▶
  • 资源库面料筛选:资源库 ▶ 面料/材质

参考图增加透明度

操作方法:文件 ▶ 导入 ▶ 导入参考图
在2D/3D视窗右键单击参考图 ▶ 透明度
应用场景:建模时叠加参考图进行版片/造型调整

自动化脚本四期

1.支持【文字图案切换】
  • 支持脚本读取本地字体
  • 支持脚本切换预设字体
  • 支持脚本输入文本
  • 支持脚本改字号
  • 支持脚本改间距
  • 支持脚本输入颜色
2.支持【图案切换】
  • 支持脚本替换【纹理】
3.支持【重置3D安排位置】
  • 支持重置3D安排位置(全部)
  • 支持重置2D安排位置(全部)
操作方法:顶部菜单栏【工具】▶ Python脚本 ▶
应用场景:对文件进行批量操作处理。
-详细的功能操作方法请前往Python脚本 | Style3D Studio帮助中心

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