202502版本更新
发布于:2025-02-15
🌐V8.0 新功能更新列表
1. 视觉大升级
2. iWish
新增PSD格式下载功能
增加“无模特”选项
增加“无AI场景”选项
服装增强增加“保留元素”的选项
服装强度新增选项:最低和最高
模特换脸3.0增加“倾向于3D模特效果”和“倾向于参考模特图”选项
新增模特换脸4.0算法,整体融合度优化
3. 视效
支持渲染出图调整图片间距
支持动画剪切和组合
支持自动曝光
优化光追渲染毛发效果
新增20组灯光模板
4. 审版审款
支持场景管理调整放码顺序
支持款式浏览器查看特定的齐码或者齐色
支持不同放码表
支持放码根据固定点对齐
支持放码复制贴贴X/Y
支持图案根据位置放码
支持2D快照放码号型修改颜色
支持造型线显示明线和附件
5. 面料材质
优化硬化效果
支持超固化
支持局部物理属性分割
材质类型-光泽
材质类型-透射
材质类型-各向异性
提高反射强度上限
面料支持更多预览图
支持布纹线反转
优化多层材质效果
6. 服装工艺
优化刺绣效果
支持设置默认刀口类型
支持根据颜色拆分图案
归拔支持经向/纬向缩率
7. 改版
优化定距刀口
支持生成切线、垂线的指示线
支持褶皱解除联动
支持褶一键缝纫
支持设置省的缝纫倒向
创建圆角/切角
支持接角圆顺,修顺省多选点编辑
支持可变缝边宽度
支持定量吸附点
Ctrl生成切线吸附线
支持DXF纸版替换
转移省道
优化多选改变长度
支持多选设置对称轴
8. 建模功能
支持快速缝合
优化翻折褶裥
支持边缘厚度参与模拟
支持局部拖拽
优化造型刷功能
支持拉链长度调到极小值
9. 人台
支持多选模特关节调整角度
支持模特头发参与模拟Beta
虚拟模特格式右键支持一键转换成版片
增加手势预设
儿童形象扩充
10. 其他
支持OBJ勾勒为版片
AI(Adobe Illustrator)格式联动
AI(Adobe Illustrator)格式支持再次编辑
支持2D快照导出多图层PDF/PSD格式
优化自动排料
排料支持面料缩率
排料支持对花对格
兼容力克 格博DXF文件的导入导出
支持导出GLB图片压缩和模型减面
支持快捷键搜索
参考图增加透明度
自动化脚本四期
🖥功能说明
1. 视觉大升级
全新8.0软件界面介绍请前往凌迪大学查看系列视频
2. iWish
新增PSD格式文件下载功能
新增PSD下载功能,PSD文件包含:Ai处理图,3D原图,以及各个部位蒙层图,方便修改手部畸形等问题
分区颜色蒙层图:将头,头发,手,脚,衣服,附件以不同颜色进行区分,方便用户在PS中通过颜色快速选区进行局部调整
题
增加“无模特”选项
增加“无模特”选项,适应只需要服装或者家居加强的出图
增加“无AI场景”选项
增加“无AI场景”选项,适应只需要3D场景的客户。不开启则3D场景道具保留,开启则道具不保留更换为AI场景图
注意点:使用“无AI场景”保留3D场景时,需要确保渲染设置中未勾选透明背景;如需要透明背景,建议隐藏或移除3D背景,以便获得更好的渲染结果。
服装增强增加“保留元素”的选项
低 - 保留纽扣/拉链/图案;
中 - 保留明线, 纽扣, 拉链和图案;
高 - 保留明线, 纹理, 纽扣, 拉链和图案;
服装强度新增选项:最低和最高
模特换脸3.0增加“倾向于3D模特效果”和“倾向于参考模特图”选项
模特换脸3.0增加“倾向于3D模特效果”和“倾向于参考模特图”选项,前者生成的脸更像数字模特;后者更像参考。
当选择“倾向3D模特”时,AI出图效果会保留更多3D模特信息;
当选择“倾向参考图模特”时,AI出图会参考保留更多参考图模特信息(如头发等)
Tips:当3D效果与参考图效果差异较大时,AI出图效果可能会不太乐观,建议在3D模特与参考图模特相似度较高时,再选择“倾向参考图模特”
新增模特换脸4.0算法,整体融合度优化
算法 | 3.0 | 4.0 |
优点 | 1,可以出多角度。 2,皮肤细节比较多。 3,可以出 4K | 1,整体皮肤质感比较好。 2,脸部融合效果比较好。 |
缺点 | 1,膝盖等关节部位效果太强(畸形) 2,脸部跟大身融合感相对弱一些。 | 1,只能正脸(正面) 2,暂时不能出 4K 图 3,头部比例稍大(选择近似发型可改善) |
*当前默特库默认是 3.0 的版本,4.0 的版本需要进入编辑进行选择。
*当前各版本的优点,将会在 4.0 后续的优化中逐步融入。
*当前 4.0 不支持 4K 尺寸出图,点选的时候会有提示,如果确定继续,则会进行 4K 的点券进行扣除。
3. 视效
支持渲染出图调整图片间距
支持用户输入参数作为构图数据,标准化出图
边距基准点:模特上下左右边界点
操作路径:工具 ▶ 渲染 ▶ 右键点击视图 ▶ 设置边缘距离
应用场景:标准化出图
支持动画剪切和组合
支持编辑以及组合现有的姿势、动作;能够在动作之间添加姿势,完成插值过渡
新增视频裁剪功能
操作方法:工具 ▶ 动画编辑
应用场景:走秀视频制作
应用价值:提高走秀动作可编辑性
自动曝光
自动曝光修正,目前仅支持光追渲染
操作方法: 渲染设置 ▶ 渲染后处理 ▶ 自动曝光
应用场景:图片、动画输出
应用价值:对出图结果进行曝光自动修正,使画面不会过暗或者过亮
Note:只适用于轻度曝光修正,画面极端过暗或者过亮的情况不适用
优化光追渲染毛发效果
V7.2
V8.0
新增20组灯光模板
官方市场新增20组灯光模板
4. 审版审款
支持场景管理调整放码顺序
属性编辑器尺码顺序支持单选/多选拖动
款式浏览器顺序对应属性编辑器尺码顺序
操作方法:场景管理视窗 ▶ 尺寸 ▶ 放码
应用场景:齐码
Note:尺寸排序修改后,模特放码尺寸排序、款式浏览器排序同步自动修改
支持款式浏览器查看特定的齐码或者齐色
操作方法:工具 ▶ 款式浏览器 ▶ ▶ 选择需要显示的尺码
应用场景:齐色齐码审款
支持不同放码表
将不同放码规则的DXF、工程、PXF导入(增加)后,新放码规则会与原放码规则合并
有两种合并场景:
基码命名相同:
合并规则:共用一套尺码
例如:有两套放码,上衣S、M(基码)、L;裤子S、M(基码)、L
合并后得到S、M(基码)、L
基码命名不同:
合并规则:基码对齐合并,其他码对应合并,空缺码数将拷贝前一个码填入,码数间用"/"分隔
例如:有三套放码,上衣S、M(基码)、L;裤子110、120(基码)、130、140;外套A、B、C(基码)、D、E、F
合并后得到S/110/A、S/110/B、M/120/C(基码)、L/130/D、L/140/E、L/140/F
操作方法:导入/增加不同放码规则的DXF、工程、PXF文件
应用场景:保持原始尺寸,对于两个DXF文件(例如:衬衫尺寸12和裙子尺寸L),他们会尝试将不同尺寸的衬衫(可能是8、10和12号)与L码裙子搭配,看看合身情况。如果组合合适,他们将使用这组DXF文件在2D CAD中排料
支持放码根据固定点对齐
放码支持单独X/Y复制,放码点能够支持快捷键复制粘贴
操作方法:开始 ▶ 放码 ▶ 右键单击放码点 ▶ 对齐至
X/Y对齐+重置
对齐X、Y
支持放码复制贴贴X/Y
操作方法:开始 ▶ 放码 ▶ 右键单击需要复制的放码点 ▶ 复制 ▶ 右键单击需要粘贴的放码点 ▶ 粘贴
应用场景:放码
支持图案根据位置放码
图案、刀口放码
拉链放码
支持2D快照放码号型修改颜色
操作方法:
路径1:工具 ▶ 2D版片快照 ▶ 文字颜色
路径2:素材 ▶ 排料 ▶ 快照 ▶ 文字颜色
应用场景:排料生产
支持造型线显示明线和附件
造型线的明线直接显示类型
操作方法:3D视窗 ▶ 服装 ▶ 造型线
应用场景:款式图用于设计师、版师、样衣工给看服装结构
5. 面料材质
优化硬化效果
提高硬化力度上限,数值在50-100时达到超硬化的效果
操作方法:选中版片 ▶ 属性编辑器 ▶ 硬化 ▶ 力度
应用场景:硬质箱包制作
应用价值:解决硬挺面料不够平和穿模问题
老版
新版
支持超固化
在启用超固化功能前,请确保在3D窗口中启用“精确模拟”模式
操作方法:选中版片 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 版片状态 ▶ 形态固化 ▶ 加强形态固化
应用场景:
皮包底部平坦
包等品类会有金属logo和包缝在一起,因此希望局部板片变得很硬
内衣钢圈制作
关闭 超固化&超硬化
开启 超固化&超硬化
支持局部物理属性分割
操作方法:
顶部菜单栏【开始】 ▶ 编辑版片 ▶ 选择需要分割的内部线 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 分割版片
在3D窗口选择对应分割的版片部分 ▶ 在属性编辑视窗编辑局部版片的物理属性
应用场景:服装局部会因为熨烫&金属logo&胶水粘贴等工艺,使得局部产生硬化/固化的效果
材质类型-光泽
操作方法:渲染设置 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 镜头特效 ▶ 镜头辉光
应用场景:对光泽类面料/宝石/金属进行效果调整
材质类型-透射
透射功能支持让衬衫等轻薄面料更加还原真实效果,而不是简单的透明
当光线接触到具有透射特性的材质时,一部分光会穿过材质,而不是被完全反射或吸收。
操作方法: 在场景管理视窗中选中需要编辑的织物 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 高级 ▶ 透射
应用场景:轻薄面料服装渲染出图
透射和透明的区别:
透射指光线穿过一个介质或材料的过程,而不被完全吸收或反射。它描述的是光在通过材料时的行为。
透明是一种材料属性,描述光线可以穿透材料而不发生显著的散射或吸收,并且透射光的方向性得以保持。原始面料亮度越高,透射的光线越强.
例如,磨砂玻璃有很高的透射率,但由于会散射光线,它并不是透明的,而是“半透明”。

材质类型-镭射优化
新增支持调节镭射频率,镭射频率(Laser Frequency)是指激光的电磁波振荡的频率
操作方法: 在场景管理视窗中选中需要编辑的织物 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 材质属性 ▶ 渲染类型 ▶ 镭射 ▶ 镭射参数 ▶ 颜色频率
应用场景:镭射面料服装渲染出图
材质类型-各向异性
使径向、纬向呈现不同光滑度,目前仅光追渲染支持
丝绸面料在变换经向和纬向时,可以看到不同的光泽表现:
当视线从竖向观察经线时,呈现光泽反射效果
当视线从横向观察经线时,则会呈现哑光反射效果
光线从不同方向入射到表面上时,反射光会根据粗糙度在切线和副切线方向的分布而不同。粗糙度低的方向会产生更聚集的反射光,而粗糙度高的方向会导致更分散的反射光。各向异性表达了这种特性。
操作方法: ▶ 属性编辑视窗 ▶ 材质属性 ▶ 光滑度贴图 ▶ 各项异性
应用场景:丝绸类面料服装制作
提高反射强度上限
操作方法:在场景管理视窗选中面料 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 反差参数 ▶ 反射强度
面料支持更多预览图
支持用户设置并同时预览不同循环次数设置下的面料平铺图
面料预览图新增【循环次数】
面料预览图支持更多数量
操作方法:
面料保存路径:在场景管理视窗选中面料 ▶ 属性编辑视窗 ▶
▶ 导出SFAB设置
资源库预览面料路径:
打开资源库 ▶ 面料/材质 ▶ 将鼠标悬浮于面料上方
Note: 可匹配自动生成预览图脚本及光追能力批量生成预览图
保存面料
保存-导出SFAB设置
资源库面料预览图
操作视频
面料库面料属性支持单独勾选应用
目的:支持应用预设面料的部分属性效果,如:可仅勾选面料的纹理效果,而不应用其它的物理属性,从而自行设置复合的面料效果,如乔其纹理+镭射面料的材质及物理属性
操作方法:在场景管理视窗选中面料 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 面料库 ▶ 选中面料后点击管理
支持布纹线反转
反转布纹线在导入DXF时默认开启
应用价值:解决studio默认布纹线方向与打版软件不同,导入贴图时方向有误的问题
操作方法:
选中版片 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 织物 ▶ 反转布纹线
导入:文件 ▶ 导入 ▶ 导入DXF ▶ 选项 ▶ 反转布纹线
导出: 文件 ▶ 导出 ▶ 导出DXF ▶ 选项 ▶ 反转布纹线
优化多层材质效果
使用下层纹理优化: 通过法线的叠加可以增加织物的真实性,织物通常由【纺织肌理】和【结构】组合构成,多层材质支持下层的【纺织肌理】和【结构】混合,达到真实效果。
多层材质上下层对齐: 修复上下层对不齐的问题,可以便捷完成【局部特殊材质】(如图是局部镭射)材质。
侧面支持多层材质
6. 服装工艺
优化刺绣效果
优化1:刺绣间距、疏密、高度可调
优化2:图案效果更好,没有错误路径
操作方法:编辑图案 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 图案工艺 ▶ 刺绣
支持设置默认刀口类型
操作方法:文件 ▶ 偏好设置 ▶ 默认值 ▶ 工具 ▶ 刀口类型
支持根据颜色拆分图案
操作方法:场景管理视窗 ▶ ▶ 右键点击相应图案 ▶ 基于颜色提取图案
应用场景:同一个图案使用不同材质、图案工艺
提取颜色 | 选择一个颜色作为要提取的图案,确定后生成该颜色的图案样式 |
自动分色 | 根据分色算法自动拆分,确定后生成若干颜色的图案样式 |
归拔支持经向/纬向缩率
操作方法:开始 ▶ 归拔刷 ▶ 经向/纬向
7. 改版
优化定距刀口
刀口移动到另一个线段时,刀口类型不应改变
支持在属性编辑器中切换比例刀口和定距刀口
缩短线段时,定距刀口不消失
支持生成切线、垂线的指示线
操作方法:编辑版片 ▶ 右键单击选择点 ▶ 生成指示线 ▶ 切线/垂线
应用场景:在改版时,需要使曲线能以特定的角度绘制
支持褶皱解除联动
操作方法:素材 ▶ 编辑褶皱 ▶ 选择褶皱 ▶ 取消联动
应用场景:不对称褶皱制作
应用价值:支持联动褶皱取消联动,可以编辑或删除一侧的褶皱
褶皱功能优化前
褶皱功能优化后
支持褶一键缝纫
支持设置省的缝纫倒向
支持插入省时编辑省的倒向和缝纫属性
操作方法:
开始 ▶ 选择/移动 ▶ 编辑省 ▶ 缝合 ▶ 缝合倒向
开始 ▶ 选择/移动 ▶ 编辑菱形省 ▶ 缝合 ▶ 缝合方向/缝合倒向
应用场景:服装改版调整
应用价值:快速编辑省
Note: 缝纫类型应反映省道导向,省道导向分为单向省和中间省
支持创建圆角/切角
多选、框选端点后,拖拽圆顺控件即可实现多点圆顺效果
操作方法:开始 ▶ ▶
按住shift、Ctrl点选、框选均可多选端点
拖拽圆顺控件时右键单击可触发‘生成圆角’编辑弹窗
应用场景:箱包制版
应用价值:用于制作箱包的边角,根据半径和弧的距离创建准确的曲线
转移省道
转移省道在服装制版中是一项非常重要的技术,主要用于调整服装的版型结构,使其更贴合人体曲线,同时实现设计上的多样性和功能性。
单省转移
单省转成多省
支持接角圆顺,修顺省多选点编辑
支持接角圆顺,修顺省按Shift多选点编辑
支持可变缝边宽度
应用场景:在裤子/西装下摆等场景,经常需要用到上下不等距的缝边
支持定量吸附点
操作方法:
2D视窗 ▶ ▶
▶ 在
输入定量数据
鼠标选中被吸附点or将鼠标悬浮于被吸附点上方,被吸附点附近线段即会出现红色高亮的定量吸附点
参照点 | 净边/内部线上点 |
吸附点 | 根据设置距离,基于被吸附点产生的点 |
应用场景:定量改版;在版上插入各类元素,比如省、褶等
应用价值:定量精准制版,改版
Ctrl生成切线吸附线
改版时快速沿着点两端的线段移动点
支持DXF纸版替换
改版是软件使用中的高频操作,导入的DXF经常会有部分修改的需求(微调之后,可以不用重新建模);因此部分版片的替换能实现,就可以极大提升整体改版效率
软件内部替换:将版片应用于
从服装CAD软件修改后进行替换(支持DXF格式文件):从DXF替换版片
优化多选改变长度
同时选中同一个边上被断点分隔的相邻多段线
支持改变长度
改变长度的方向只能首端尾端,两端置灰不可编辑
操作方法:
选择需要调整长度的线段: 开始 ▶
▶ 从右到左框选多个线段 or 按住 Shift 键依次多选线段
改变长度: 右键单击选中的线段 ▶ 在改变长度的弹窗中调整已选中的多个长度线段
支持多选设置对称轴
提高改版效率
8. 建模功能
支持快速缝合
操作方法:
快速缝合:右键点击选中版片 ▶ 克隆为内部图形并缝纫
内衣胸垫/魔术扣制作:右键点击缝纫好的内部图形 ▶ 失效缝纫线
应用场景:内衣,魔术扣制作
应用价值:简化操作流程
优化翻折褶裥
翻折褶裥新增“每个褶裥的内部线数量”
操作方法:开始 ▶ 翻折褶裥
数量 | 顺褶 | 风琴褶 | 内工字褶 | 外工字褶 | |
每个褶裥的内部线数量 | 2 | 在180度内部线不勾勒时,2条内部线为一个循环 | 默认2条内部线为一个循环 | / | |
3 | 内部线全部勾勒时,3条内部线为一个循环 | / | / | ||
4 | / | / | 在两条线180度内部线都不勾勒时,4条内部线为一个循环 | ||
5 | / | / | 在一条180度内部线都不勾勒时,5条内部线为一个循环 | ||
6 | / | / | 内部线都勾勒时,6条内部线为一个循环 |
应用场景:导入的DXF,褶位置已有基础线,勾勒不同的180°数量,配合的翻折褶裥循环内部线的数量
应用价值:简化操作流程,提高建模效率
支持边缘厚度参与模拟
操作方法:选中版片 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 边属性 ▶ 边缘厚度
Note:边缘厚度是为了快速制作包边卷边的效果,不需要真实还原工艺,结合iWish服装增强就可以呈现非常真的边工艺
支持局部拖拽
局部拖拽功能转移到3D视窗模拟界面下方
支持局部拖拽大小调节,支持镜面拖拽效果
支持拖拽时按H快速添加固定针,并且支持多选后右键删除,操作更灵活
局部拖拽 | 对称 | 开启后,对称板片含对称轴的板片会产生对称拖拽效果 | |
拖拽范围-小 | |||
拖拽范围-中 | |||
拖拽范围-大 | |||
固定针快捷键 | H (可改默认值) | 鼠标拖拽时,同时点击快捷键H可快速在拖拽区域添加固定针 |
操作方法: 3D窗口 ▶ 模拟 ▶局部拖拽
应用场景:服装造型调整;布艺床品形态调整。
Note:新的局部拖拽方案目前不再出现穿模情况;原来W按键功能失效
优化造型刷功能
Before
After
主要作用 | 目标 | 应用场景 | ||
归拔刷 | 自定义修改制定区域的缩率大小 拉伸或收缩面料,塑造立体感,调整面料张力 | 优化服装的立体造型和贴合度 | 弧形区域(如胸部、肩部、腰部) | |
烫平刷 | 指定区域自动趋向于平滑 消除褶皱,平整面料 | 提升服装的表面平整度和细节质感 | 平面区域(如前片、后片、边缘部位) |
支持拉链长度调到极小值
布带宽度支持最小调到0.01
Note: 布带宽度不能小于拉齿宽度
操作方法:
属选中拉链 ▶属性编辑视窗 ▶ 拉齿 ▶ 模型 ▶ 拉齿宽度
属选中拉链 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 布带长度放码 ▶ 布带宽度
应用场景:隐形拉链制作
9. 人台
支持多选模特关节调整角度
操作方法:3D视窗 ▶ 模特 ▶ 模特骨骼 ▶ 选择IK关节点时按Shift/Ctrl进行多选
支持模特头发参与模拟Beta
支持头发参与模拟,调整头发层次
头发模拟技巧:先完成服装模拟之后再启用头发模拟效果更佳
操作方法:选中模特 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 类型 ▶ 头发 ▶ 模拟
应用场景:走秀动画制作
Note:目前仅支持示例图/视频上所示的女长直发支持头发模拟
虚拟模特格式右键支持一键转换成版片
obj文件导入为模特格式,支持模特对象右键一键转换版片
导入obj对象时物体类型必须为‘读取虚拟模特’
⚠️所选模特对象的mesh必须是 多块分割的独立mesh
操作方法:
1.文件 ▶ 导入 ▶ 导入OBJ ▶ 物体类型 ▶ 读取虚拟模特
2.右键单击选中OBJ对象 ▶ 展品为版片
应用场景:箱包制作
应用价值:简化了从3D模型到版片生成的繁琐步骤
新增手势预设
资源库新增手势预设男:13、女:11个,仅支持成人模特
儿童形象扩充
官方市场新增男童、女童形象
10. 其他
支持OBJ勾勒为版片
展平为板片从3D对象获取版片,obj导入为模特,选择网格区域可被展平为版片
操作方法:文件 ▶ 导入 ▶ 导入OBJ文件 ▶ 物体类型 ▶ 添加服装
应用场景:各建模工具之间服装资产的互通
Note:导入的OBJ文件UV排布尽量整齐,利于导入时进行UV识别
AI(Adobe Illustrator)联动
属性添加AI文件,实现纹理对齐/联动
场景管理打开、拖拽AI文件,实现对齐/联动
菜单导入AI文件,读取AI为版,纹理自动对齐
应用场景:印花生产
应用价值:简化AI导入后的整体流程
AI(Adobe Illustrator)支持再次编辑
支持多图层导出;保留原图分辨率
操作方法:工具 ▶ 2D版片快照 ▶ 格式 ▶ PDF ▶ 勾选’多图层‘
应用场景:印花生产
支持2D快照导出多图层PDF/PSD
操作方法:工具 ▶ 2D版片快照 ▶ 格式 ▶ 选择 PDF/PSD ▶
详细操作流程请参考:
应用场景:印花生产
应用价值:导出的文件能够支持二次编辑并保证清晰度
优化自动排料
支持自研排料算法和对接超级排料
操作方法:素材 ▶ 排料
应用场景:排料
应用价值:提高排料利用率
排料支持面料缩率
排料缩率设置
缩率定义:面料在经向、纬向上发生的长度变化;
计算规则:缩率=(原始尺寸-缩后尺寸)/原始尺寸*100%;
操作方法:素材 ▶ 排料 ▶ 选择对应面料 ▶ 设置 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 缩率
2D快照导出支持显示缩率设置
操作方法:工具 ▶ 2D版片快照 ▶
导出PLT支持显示缩率设置
操作方法:文件 ▶ 导出 ▶ 导出PLT文件 ▶
PLT支持缩率
应用场景:排料
应用价值:解决排料出图时的缩率问题
排料支持对花对格
在需要自定义格子循环时,可开启循环格并自定义循环格大小和角度辅助排料
特定部位可支持内部线辅助吸附循环格
内部线在不开启所定花型的情况下支持吸附到循环格,辅助小面积版片自定义对花対格
开启纹理贴图的循环格 | 面料纹理循环的吸附线 |
操作方法:素材 ▶ 排料 ▶
应用场景:排料
应用价值:提高排料的精度和效率
兼容力克 格博DXF文件的导入导出
支持导出GLB图片压缩和模型减面
操作方法:文件 ▶ 导出 ▶ 导出GLB/GLTF
应用场景:3D商品展示,跨平台兼容。亚马逊等平台对3D模型的格式和大小有限制,压缩和减面可以降低模型文件大小,加快加载速度,确保在各种网络条件下模型都能快速加载,提供流畅的用户体验。
Note: 在压缩网格时,明线、扣眼等区域的网格密度较高,压缩效果有限。建议将这些部分切换为贴图以实现更有效的减面
支持快捷键搜索
输入关键字以快速搜索物件进行管理;输入关键字以快速搜索快捷键设置
操作方法:
快捷键搜索:文件 ▶ 偏好设置 ▶ 快捷键 ▶
资源库面料筛选:资源库 ▶ 面料/材质
参考图增加透明度
操作方法:文件 ▶ 导入 ▶ 导入参考图
在2D/3D视窗右键单击参考图 ▶ 透明度
应用场景:建模时叠加参考图进行版片/造型调整
自动化脚本四期
1.支持【文字图案切换】
支持脚本读取本地字体
支持脚本切换预设字体
支持脚本输入文本
支持脚本改字号
支持脚本改间距
支持脚本输入颜色
2.支持【图案切换】
支持脚本替换【纹理】
3.支持【重置3D安排位置】
支持重置3D安排位置(全部)
支持重置2D安排位置(全部)
操作方法:顶部菜单栏【工具】▶ Python脚本 ▶
应用场景:对文件进行批量操作处理。
应用价值:减少批量化处理项目文件的时间,确保数据一致性和简化操作流程,优化面料库管理和更新的整体效率和质量
-详细的功能操作方法请前往Python脚本 | Style3D Studio帮助中心