服装属性绘制

发布于:2024-10-18


功能简介

服装面板中可以对服装相关属性进行绘制:

  • Attach权重

  • Stretch 拉伸权重(系数)

  • Bending 弯曲权重(系数)

  • Tickness 厚度权重(系数)

  • Shrinkage 收缩率权重(系数)

  • Fixed Vertex 固定顶点

  • Field 体积轴影响权重

  • InPaint Mask 蒙皮传递使用InPainting算法的区域

一.权重绘制

点击顶部Active Brush激活笔刷工具,属性栏选择BrushData设置笔刷

笔刷支持在3D面板绘制和在2D面板绘制

笔刷设置面板

1.普通笔刷

参数项

含义

Brush Size

笔刷大小

Attribute Value

笔刷颜色值,0-1,对应权重0-100%

Strength

笔刷强度,与Attribute Value相乘为最终笔刷颜色值

Falloff

衰减,笔刷从中心到边缘逐渐衰减

Ignore Back Face

忽略背面,开启时笔刷绘制不会影响到背向的版片

SmoothPiece(按钮)

点击后,对选中的版片做整体颜色平滑

2.平滑笔刷

参数项

含义

Brush Size

笔刷大小

Strength

笔刷强度,0-1,强度为1时平滑效果最强

Ignore Back Face

忽略背面,开始时平滑笔刷不会对背向版片产生影响

SmoothPiece(按钮)

点击后,对选中的版片做整体颜色平滑

3.渐变笔刷

参数项

含义

Gradient High Value

渐变范围最大值

Gradient Low Value

渐变范围最小值

Brush Size

笔刷大小

Ignore Back Face

忽略背面,开启时笔刷绘制不会影响到背向的版片

SmoothPiece(按钮)

点击后,对选中的版片做整体颜色平滑

直接绘制(黄色笔刷区域):渐变范围最大值区域

按住Ctrl 绘制(洋红色笔刷区域):渐变范围最小值区域

绘制完成后,按回车键生成渐变效果

4.填充

参数项

含义

Attribute Value

设置填充颜色

5.绘制数值超过1的值(V2.4.0)

点击工具栏Paint,进入绘制模式

版片显示绿色,表示版片没有被绘制编辑过

笔刷属性

Brush Mode

笔刷模式

Brush Size

笔刷大小

Attribute Value

数值值(支持设置超过1的数值)

Strength

笔刷强度

Falloff

衰减

View Min

设置显示范围,低于范围显示蓝色,超过范围显示红色

View Max

Ignore Back Face

忽略背面

Smd Property

绘制的属性值

二.3D视口快捷操作

1.快捷键

在激活笔刷下,在3D视口中操作可使用快捷键

快捷键

功能

笔刷状态&选择状态

B

切换鼠标 笔刷/选择状态

Ctrl + Z

撤销(支持撤销4步)

笔刷状态

长按B + 左键左右拖动

调节笔刷大小

Shift + 左键涂抹

平滑笔刷

选择状态

Shift+左键点击

加选版片

Ctrl + 左键点击

减选版片

2.右键菜单

选中版片后 右键菜单:

分组

选项

含义

SELECT

Unselect

取消选中

Select Same Material

选中相同材质的版片

Select Same Layer

选中相同碰撞分层的版片

Select Same Collision Group

选中相同碰撞分组的版片

STATUS

Freeze

冷冻版片

Enable Attach

开启吸附到人体

VISIBILITY

Hide

隐藏版片

Isolate

独立选中版片

Show All

显示所有版片

空白区域右键菜单:

分组

选项

含义

PIECE OPTIONS

Show All

显示所有版片

Auto Enable Attach

自动将所有绘制过的版片开启吸附到人体

三.2D视口操作

未激活笔刷,和 激活笔刷按B切换到选择模式,可在2D界面中选中并移动版片位置

右键拖动可移动2D视口位置

鼠标缩放可缩放2D视口

四、添加参考骨骼网格体(V2.4.0)

Outliner大纲中可以添加骨骼网格体

将人体或盔甲等骨骼网格体添加进来,在绘制Attach范围时可以进行参考,让该Attach住的范围更加精准

五.服装工艺设置

3D视口中选中服装版片,属性栏中Cloth Pieces_Sim Property 中可设置该版片的工艺

点击3D窗口空白处,取消版片选中,属性栏中Cloth Pieces 显示服装全部版片的属性

启用工艺后,显示工艺对应的具体参数,可进一步调节

工艺属性:

参数项

含义

Is Unused

不使用:版片不模拟、不碰撞、缝纫失效

Is Deactive

失效:版片不模拟、不碰撞、缝纫失效

Is Frozen

冷冻:版片固定不动,参与碰撞、缝纫失效

Is Strengthen

硬化:版片物理属性变硬,表面形变依然变

Is Solidify

形态固化:版片趋向保持当前状态,褶皱、拖拽后形状的等表面形变倾向不变

Enable Seam Taping

开启粘衬:版片物理属性变硬,粘衬属性与布料属性中,属性值取较大值

Enable Skive

开启削薄:版片物理属性变软,削薄属性与布料属性中,属性值取较小值

Enable Attach

开启吸附:吸附到人体,跟随人体变形

Collision Layer

碰撞层:碰撞分层数值越高,越往外,解算时外层版片会冲出内层版片

Extra Collision Thickeness

额外碰撞厚度:在版片厚度基础上,额外再加一个厚度间隙

Pressure

压力:版片受到沿法线方向的力,用于制作充气效果

Shrinkage Weft Ratio

纬向缩率:布料沿纬向收缩比率

Shrinkage Warp Ratio

经向缩率:布料沿经向收缩比率

六.布料物理属性

3D视口中选中服装版片,属性栏中FabricStyle 中可设置该版片应用的布料物理属性

点击3D窗口空白处,取消版片选中,属性栏中FabricStyle 显示服装应用的全部布料物理属性

提示

  • Cloth Pieces 版片工艺(修改只对单个版片生效)

  • Fabric Styles 布料物理属性(修改对所有应用该布料的版片生效)

物理属性

含义

数值范围

拉伸 经纱/纬纱/ 斜纱

Stretch Warp/Weft/Bias

经/纬/斜方向拉伸强度

  1. 数值越大,布料越不容易沿经/纬/斜方向发生拉伸,面料越紧实

  2. 数值越小,越容易被拉开,面料越松散

0-100

弯曲 经纱/纬纱/斜纱

Bending Warp/Weft/Bias

经/纬/斜方向弯曲强度,

  1. 数值越大,布料越不容易沿经/纬/斜方向发生弯折,越难起褶皱,看起来越硬

  2. 数值越小,该方向上越多褶皱、看起来面料越柔软

0-100

变形率 经纱/纬纱/斜纱

Bucking Ratio Warp/Weft/Bias

用于控制经/纬/斜方向识别到需被变形的褶皱的多少,变形率越大,可被细化的褶皱越多

变形率与变形强度要配合使用,只调节其中之一没有效果,用于给部分褶皱进行细化处理

0-100

变形强度 经纱/纬纱/斜纱

Bucking Stiff Warp/Weft/Bias

用于控制经/纬/斜方向被识别到的褶皱处被细化的程度,数值代表在该褶皱处弯曲数值变为原来的百分之多少。

最终褶皱处的弯曲值=原弯曲*变形强度

  1. 变形强度数值越大,最终可被调节的褶皱处的弯曲数值减小的程度越低,最终结果越大,转折越平缓,面料相对较硬,

  2. 变形强度数值越小,最终可被调节的褶皱处弯曲数值越小,最终该褶皱的弯折越大,褶皱越锋利,越细碎,面料越柔软

0-100

摩擦系数 动/静

Dynamic Friction

Static Friction

布料摩擦力系数,确定布料与自身、被动对象及共享相同解算器的其他对象发生碰撞时抵制相对运动的程度

0-1

克重

Weight

决定了面料自受力而影响面料的悬垂表现

0-2100

厚度

Thickness

模拟时布料的厚度,用于调整碰撞

0-1000


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