服装编辑界面

发布于:2024-10-18


更新时间

更新内容

对应SDK版本

定位

2024-05-10

  • 辅料修改(纽扣、扣眼)

V2.2.0

  • 支持服装属性编辑

1. 基础操作

Content文件夹中双击服装的Meta Data Asset,打开服装编辑界面

概念

  • Cloth Pieces 版片工艺(修改只对单个版片生效)

  • Fabric Styles 布料物理属性(修改对所有引用该布料的版片生效)

1.1 基础交互

  • 通过版片列表 高亮、单独显示版片

  • 窗口点选版片,选中后版片高亮,右侧属性栏筛选只展示该版片的信息

  • 选中版片后,在Cloth Piece中设置版片隐藏

对于多层服装,可一个个版片隐藏外层,无遮挡后便于选中和查看内层版片

要取消版片隐藏,可在左侧窗口中点击服装以外的空白处

3D视口中选中版片 右键可控制显示隐藏

1.2 多选版片操作(V2.4.0)

Select选择模式下,Shift/Ctrl +鼠标左键,加减选版片

选中多个版片后,在属性栏中修改属性值,会应用到所有选中的版片上

2. 物理属性及工艺

2.1 物理属性释义

进入Fabric Styles可调整布料物理属性,物理属性调节可类比Style3D Studio中布料属性:

布料物理属性包括:布料经纬斜三个方向上的拉伸、弯曲、变形率、变形强度,静摩擦和动摩擦系数、克重、厚度。

物理属性

含义

数值范围

拉伸 经纱/纬纱/ 斜纱

Stretch Warp/Weft/Bias

经/纬/斜方向拉伸强度

  1. 数值越大,布料越不容易沿经/纬/斜方向发生拉伸,面料越紧实

  2. 数值越小,越容易被拉开,面料越松散

0-100

弯曲 经纱/纬纱/斜纱

Bending Warp/Weft/Bias

经/纬/斜方向弯曲强度,

  1. 数值越大,布料越不容易沿经/纬/斜方向发生弯折,越难起褶皱,看起来越硬

  2. 数值越小,该方向上越多褶皱、看起来面料越柔软

0-100

变形率 经纱/纬纱/斜纱

Bucking Ratio Warp/Weft/Bias

用于控制经/纬/斜方向识别到需被变形的褶皱的多少,变形率越大,可被细化的褶皱越多

变形率与变形强度要配合使用,只调节其中之一没有效果,用于给部分褶皱进行细化处理

0-100

变形强度 经纱/纬纱/斜纱

Bucking Stiff Warp/Weft/Bias

用于控制经/纬/斜方向被识别到的褶皱处被细化的程度,数值代表在该褶皱处弯曲数值变为原来的百分之多少。

最终褶皱处的弯曲值=原弯曲*变形强度

  1. 变形强度数值越大,最终可被调节的褶皱处的弯曲数值减小的程度越低,最终结果越大,转折越平缓,面料相对较硬,

  2. 变形强度数值越小,最终可被调节的褶皱处弯曲数值越小,最终该褶皱的弯折越大,褶皱越锋利,越细碎,面料越柔软

0-100

摩擦系数 动/静

Dynamic Friction

Static Friction

布料摩擦力系数,确定布料与自身、被动对象及共享相同解算器的其他对象发生碰撞时抵制相对运动的程度

0-1

克重

Weight

决定了面料自受力而影响面料的悬垂表现

0-2100

厚度

Thickness

模拟时布料的厚度,用于调整碰撞

0-1000

2.2 版片工艺释义

选中版片,在Cloth Pieces中修改版片工艺属性:

勾选Enable Seam Taping 后,Bond Property中的属性修改才对版片生效

版片工艺针对单个版片设置的物理效果,常用的工艺有粘衬、形态固化、面料削薄等,更多释义可在Studio帮助中心查找

工艺

含义

数值范围

粘衬

增加了版片物理属性,使模拟时版片不易发生变形和拉伸

子项参数范围与布料物理属性相同

布料削薄

与粘衬相对,基于原来的物理属性削减了版片物理属性(百分比)

0-100

形态固化

使一个版片保持模拟后的形态,形态固化力度越高,固化后的版片越不容易形变

0-100

压力

版片在冲绒、棉等填充物作用下,沿法线方向膨胀的效果

数值越大,版片越向法线正方向膨胀

数值越小,版片越向法线负方向碰撞

-100-100

冷冻

冷冻的版片模拟发生碰撞时不产生形变

开启/关闭

硬化

模拟时暂时使版片变硬,以便于移除褶皱对版片形态的影响

开启/关闭

失效

失效的版片不参与模拟和碰撞,设置了之后在3D窗口不启任何效果

开启/关闭

收缩率 经纱/纬纱

版片在经向和纬向上模拟的收缩程度

数值越大,模拟时版片在经纬方向越被拉伸

数值越小,模拟时版片在经纬方向越被收缩

0-1000

不使用

勾选“不使用”后,会从3D场景移除该版片,取消勾选后可正常使用

开启/关闭

2.3 物理属性预设

Preset可选择属性预设

  • SMD初始导入时预设显示为Custom自定义参数,

  • 选择预设,保存,可应用预设物理属性

  • 重置预设,可回到初始Custom自定义参数

参数模拟效果

3. 服装辅料

3.1 控制显示

服装面板中Visibility分组下,可设置服装相关部件的显示与隐藏

Button

纽扣

Button Hole

扣眼

Cloth Piece

服装版片

Graphic

图案

Piping

嵌条

Render Proxy

高模渲染网格

Topstitch

明线

Trim

辅料(除纽扣、拉链、嵌条外的辅料)

Zipper

拉链

Zipper Teeth

拉齿

3.2 查看与修改辅料

服装界面中Accessory栏中显示当前服装使用的辅料。

  • Button、ButtonHole等按钮支持筛选

  • 点击缩略图,边框出现出现黄色线条即为选中,下面选项框中显示选中辅料静态网格体的名称。支持在选项框中替换其他静态网格体。

4.材质渲染

4.1 版片材质

Material Interfaces中展示了服装所有材质列表,可替换材质或双击材质球进入设置界面。

预览窗口点选版片,属性栏自动显示该版片材质。

4.2 辅料材质

V2.2新增辅料材质插槽

MaterialSlots中增加辅料相关材质插槽

4.3 服装渲染设置

服装渲染设置


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